Gospodarka przechodzi na tory wojenne. Przemysł wspiera armię kosztem obywateli.
✖ 1-3Mobilizacja wywołuje protesty.-15, -15, -5.
◑ 4-6Częściowa mobilizacja.+10, -10.
✔ 7-9Skuteczna mobilizacja.+20, +5, -10.
★ 10Pełna mobilizacja wojenna.+25, +10, -5.
EKONOMICZNYKOSZT: 5▼ BP
MOBILIZACJA WOJENNA GOSPODARKI
Gospodarka przechodzi na tory wojenne. Przemysł wspiera armię kosztem obywateli.
✖ 1-3Mobilizacja wywołuje protesty.-15, -15, -5.
◑ 4-6Częściowa mobilizacja.+10, -10.
✔ 7-9Skuteczna mobilizacja.+20, +5, -10.
★ 10Pełna mobilizacja wojenna.+25, +10, -5.
EKONOMICZNYKOSZT: 4▲ FP
KRYZYS WALUTOWY
Wywołanie kryzysu walutowego w gospodarce wroga. Destabilizacja finansowa.
✖ 1-3Kryzys uderza we własną walutę.-20, -10.
◑ 4-6Częściowa destabilizacja.wróg-10, wróg-5.
✔ 7-9Skuteczny kryzys walutowy.wróg-20, wróg-10.
★ 10Totalne załamanie waluty.-25, -15, -10
EKONOMICZNYKOSZT: 4▼ BP
KRYZYS WALUTOWY
Wywołanie kryzysu walutowego w gospodarce wroga. Destabilizacja finansowa.
✖ 1-3Kryzys uderza we własną walutę.-20, -10.
◑ 4-6Częściowa destabilizacja.wróg-10, wróg-5.
✔ 7-9Skuteczny kryzys walutowy.wróg-20, wróg-10.
★ 10Totalne załamanie waluty.-25, -15, -10
EKONOMICZNYKOSZT: 2▲ FP
POMOC HUMANITARNA
Pomoc humanitarna dla obszarów dotkniętych kryzysem. Gest poprawiający wizerunek.
✖ 1-3Pomoc nie dociera do potrzebujących.-5, -5.
◑ 4-6Symboliczny gest.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna pomoc.+15, -10, +5.
★ 10Gest humanitarny.+20, -15, +10, wróg-5.
EKONOMICZNYKOSZT: 2▼ BP
POMOC HUMANITARNA
Pomoc humanitarna dla obszarów dotkniętych kryzysem. Gest poprawiający wizerunek.
✖ 1-3Pomoc nie dociera do potrzebujących.-5, -5.
◑ 4-6Symboliczny gest.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna pomoc.+15, -10, +5.
★ 10Gest humanitarny.+20, -15, +10, wróg-5.
EKONOMICZNYKOSZT: 3▲ FP
INWESTYCJE W INFRASTRUKTURĘ
Masowe inwestycje w infrastrukturę krytyczną. Długofalowe wzmocnienie potencjału państwa.
✖ 1-3Projekty opóźnione i przepłacone.-10, -5.
◑ 4-6Częściowe inwestycje.+10, +5.
✔ 7-9Skuteczne inwestycje.+15, +10.
★ 10Przełomowe inwestycje.+20, +15,+1 do następnego rzutu k10.
EKONOMICZNYKOSZT: 3▼ BP
INWESTYCJE W INFRASTRUKTURĘ
Masowe inwestycje w infrastrukturę krytyczną. Długofalowe wzmocnienie potencjału państwa.
✖ 1-3Projekty opóźnione i przepłacone.-10, -5.
◑ 4-6Częściowe inwestycje.+10, +5.
✔ 7-9Skuteczne inwestycje.+15, +10.
★ 10Przełomowe inwestycje.+20, +15,+1 do następnego rzutu k10.
EKONOMICZNYKOSZT: 3▲ FP
CZARNY RYNEK
Nieoficjalne kanały handlowe omijają sankcje. Ryzykowna ale skuteczna metoda.
✖ 1-3Operacja wykryta.-15, -10, +5.
◑ 4-6Częściowy sukces.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna operacja.+20, -5.
★ 10Perfekcja.+20, +1
EKONOMICZNYKOSZT: 3▼ BP
CZARNY RYNEK
Nieoficjalne kanały handlowe omijają sankcje. Ryzykowna ale skuteczna metoda.
✖ 1-3Operacja wykryta.-15, -10, +5.
◑ 4-6Częściowy sukces.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna operacja.+20, -5.
★ 10Perfekcja.+20, +1
EKONOMICZNYKOSZT: 5▲ FP
EMBARGO ENERGETYCZNE
Odcięcie wroga od dostaw energii. Najbardziej bolesna forma sankcji.
✖ 1-3Embargo obraca się przeciwko nam.-15, -10, +5.
◑ 4-6Częściowe embargo.wróg-15, wróg-5.
✔ 7-9Skuteczne embargo.wróg-20, wróg-10, wróg-5.
★ 10Totalne odcięcie.wróg-25, wróg-15, wróg-10.
EKONOMICZNYKOSZT: 5▼ BP
EMBARGO ENERGETYCZNE
Odcięcie wroga od dostaw energii. Najbardziej bolesna forma sankcji.
✖ 1-3Embargo obraca się przeciwko nam.-15, -10, +5.
◑ 4-6Częściowe embargo.wróg-15, wróg-5.
✔ 7-9Skuteczne embargo.wróg-20, wróg-10, wróg-5.
★ 10Totalne odcięcie.wróg-25, wróg-15, wróg-10.
EKONOMICZNYKOSZT: 7▲ FP
PLAN ODBUDOWY
Kompleksowy plan odbudowy po kryzysie. Może odwrócić losy gry.
✖ 1-3Plan okazuje się fiaskiem.-10, -15, -10.
◑ 4-6Plan częściowo wdrożony.+15, +5.
✔ 7-9Skuteczny plan odbudowy.+25, +15, +10.
★ 10Odrodzenie.+30, +20, +15. Wskaźnik <30 wraca do 40.
EKONOMICZNYKOSZT: 7▼ BP
PLAN ODBUDOWY
Kompleksowy plan odbudowy po kryzysie. Może odwrócić losy gry.
✖ 1-3Plan okazuje się fiaskiem.-10, -15, -10.
◑ 4-6Plan częściowo wdrożony.+15, +5.
✔ 7-9Skuteczny plan odbudowy.+25, +15, +10.
★ 10Odrodzenie.+30, +20, +15. Wskaźnik <30 wraca do 40.
II. KARTY WZMOCNIEŃ
WZMOCNIENIA (W-01 – W-30)
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
ŻELAZNA DETERMINACJA
Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu karty roli (4-6)
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
MOMENT PRZEŁOMOWY
Niezależnie od wyniku rzutu +5 i +5. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu karty roli (4-6).
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
CZYNNIK ZASKOCZENIA
+2 do nastepnego rzutu k10. Działa tylko jeśli własna drużyna ma inicjatywę w tej rundzie.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
PODWÓJNE UDERZENIE
Wszystkie negatywne efekty dla wskaźników przeciwnika wynikające z karty roli są zwiększone o 50% zaokrąglając w górę (min 5).
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
PLAN AWARYJNY
Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu (4-6). Przy wyniku (1-3) drużyna dobiera 1 wzmocnienie.
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
EFEKT KASKADOWY
Jeśli wynik rzutu to (7-9) lub (10), następna karta zagrana przez własną drużynę w tej rundzie otrzymuje +1 do rzutu k10.
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
PRZEWAGA INFORMACYJNA
+1 do rzutu k10 karty roli. Szef Wywiadu podgląda 1 wzmocnienie z ręki przeciwnika.
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
WSPARCIE LOGISTYCZNE
Niezależnie od wyniku rzutu +5 i +5.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
PEŁNE ZAANGAŻOWANIE
+2 do rzutu k10. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi ograniczony sukces (4-6). Własna drużyna nie może zagrać następnej karty w tej rundzie.
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
SPOKÓJ POD PRESJĄ
Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi ograniczony sukces(4-6). Niezależnie od wyniku +5.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
OPERACJA RÓWNOLEGŁA
Wszystkie pozytywne efekty doczepionej karty roli są zwiększone o 50% zaokrąglając w górę (min 5).
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
TWARDY NEGOCJATOR
Tylko z kartami dyplomatycznymi. +2 do rzutu k10. Niezależnie od wyniku +5.
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
OSŁONA MEDIALNA
Wszystkie negatywne efekty dla Mor wynikające z karty roli są anulowane.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
BLEF STRATEGICZNY
Po ujawnieniu możesz zamienić podłączoną kartę roli na dowolną inna kartę roli z ręki o koszcie równym lub mniejszym podłączonej karty.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
OKNO MOŻLIWOŚCI
Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu karty roli(4-6). Jeśli wynik rzutu to (7-9) lub (10), drużyna może zagrać 1 dodatkową wzmocnienie do innej zadeklarowanej karty roli natychmiast bez wliczania jej kosztu do limitów rundy.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
KONCENTRACJA OGNIA
Tylko z kartami militarnymi lub wywiadowczymi. Wszystkie negatywne efekty dla wskaźników przeciwnika +50%. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu (4-6).
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
SYNERGIA RADY
Jeśli drużyna zagrała już co najmniej 1 inną kartę roli w tej rundzie, +2 do rzutu k10 i +5 niezależnie od wyniku.
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
CICHA OPERACJA
DEFCON nie rośnie w wyniku zagrania podłączonej karty roli niezależnie od efektu na karcie.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
OSTATNIA SZANSA
Dostępna tylko gdy dowolny własny wskaźnik jest poniżej 20. +3 do rzutu k10. Przy wyniku(1-3) zamiast efektu porażki wchodzi ograniczony sukces (4-6).
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
PEWNA RĘKA
Po rzucie k10 możesz przerzucić raz i wybrać lepszy wynik.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
OFENSYWA DYPLOMATYCZNA
Tylko z kartami dyplomatycznymi. Wszystkie pozytywne efekty karty roli +50%. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi ograniczony sukces(4-6).
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
ZIMNA KALKULACJA
Tylko z kartami ekonomicznymi. +2 do rzutu k10. Niezależnie od wyniku +5.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
KONTRNARRACJA
Wszystkie negatywne efekty dla własnego Mor wynikające z karty roli zostają zamienione na pozytywne tej samej wartości.
WZMOCNIENIEKOSZT: 2
PRECYZYJNE UDERZENIE
Tylko z kartami militarnymi. Wszystkie negatywne efekty dla własnych wskaźników wynikające z karty roli są zmniejszone o połowę.
WZMOCNIENIEKOSZT: 1
EFEKT ODSTRASZANIA
Następna karta roli zagrana przez przeciwnika w tej rundzie otrzymuje -1 do rzutu k10.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
MOBILIZACJA TOTALNA
Niezależnie od wyniku dwa wybrane wskaźniki własnej drużyny +5. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi ograniczony sukces (4-6).
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
ODPOWIEDŹ NA AGRESJĘ
Działa tylko jeśli przeciwnik zagrał już kartę w tej rundzie. +2 do rzutu k10. Niezależnie od wyniku +5 i +5.
WZMOCNIENIEKOSZT: 3
GODZINA ZERO
+2 do rzutu k10. Przy wyniku 10 efekty pozytywne karty roli są zwięszkone o 50% (zaokrąglając w górę).
WZMOCNIENIA REAKTYWNE (W-17, W-26, W-31 – W-33)
WZMOCNIENIE REAKTYWNEKOSZT: 2
IMPROWIZACJA
▶ ZAGRAJ PO RZUCIE
Zagraj po ujawnieniu wyniku rzutu k10 ale przed przejściem do kolejnej karty. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu karty roli(4-6).
WZMOCNIENIE REAKTYWNEKOSZT: 3
PRZEŁOM W OSTATNIEJ CHWILI
▶ ZAGRAJ PO RZUCIE
Zagraj po ujawnieniu wyniku rzutu k10 ale przed przejściem do kolejnej karty. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt pełnego sukcesu karty roli(7-9). Drużyna +1.
WZMOCNIENIE REAKTYWNEKOSZT: 2
TARCZA
▶ ZAGRAJ PO RZUCIE
Zagraj po ujawnieniu wyniku rzutu k10 karty przeciwnika. Wszystkie efekty negatywne dla własnych wskaźników wynikające z tej karty są zmniejszone o 50% (zaokrąglając w górę).
WZMOCNIENIE REAKTYWNEKOSZT: 1
KONTRAKT
▶ ZAGRAJ PO RZUCIE
Zagraj po ujawnieniu wyniku 10 rzutu k10 karty przeciwnika. Efekt sukcesu krytycznego przeciwnika jest traktowany jako efekt pełnego sukcesu (7-9). Działa tylko przy wyniku 10.
WZMOCNIENIE REAKTYWNEKOSZT: 2
ZIMNA KREW
▶ ZAGRAJ PO RZUCIE
Zagraj po ujawnieniu wyniku (1-3) rzutu k10 własnej karty roli. Efekty negatywne dla własnej Stab i Mor są anulowane. Pozostałe efekty porażki wchodzą w życie normalnie.
III. UMOWY MIĘDZYNARODOWE
UMOWY MIĘDZYNARODOWE (U-01 – U-12)
UMOWA MIĘDZYNARODOWACZAS: 3 RUNDY
UKŁAD O NIEROZPRZESTRZENIANIU BRONI JĄDROWEJ
Oba państwa ograniczają arsenał nuklearny. Karty P-07 i MO-07 zablokowane. Wybierz poziom:
Obie strony zobowiązują się do udzielania pomocy humanitarnej w przypadku katastrof.
EFEKT UMOWY:+10 dla obu stron natychmiast po podpisaniu. Gdy któraś ze stron otrzyma wydarzenie Trzęsienie Ziemi, Kryzys Żywnościowy lub Pandemia - efekty negatywne są zmniejszone o 5.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
-10
Poszkodowany:
+10
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWACZAS: 3 RUNDY
POROZUMIENIE O KONTROLI ZBROJEŃ
Obie strony zgadzają się na wzajemną kontrolę arsenałówróg Przejrzystość jako fundament zaufania.
EFEKT UMOWY:-10, +5 dla obu stron. Raz na rundę w fazie narady każda strona może sprawdzić 1 wskaźnik przeciwnika.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
+10-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWACZAS: 3 RUNDY
TRAKTAT O STREFACH ZDEMILITARYZOWANYCH
Obie strony wyznaczają strefy buforowe wolne od wojsk. Wybierz poziom zobowiązania:
EFEKT UMOWY:POZIOM I:-5, -5 dla obu stron.POZIOM II:-15, -10, +10 dla obu stron.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
+10-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWACZAS: 2 RUNDY
PAKT GOSPODARCZY O WZAJEMNYCH INWESTYCJACH
Obie strony otwierają rynki na wzajemne inwestycje. Gospodarka spleciona z polityką.
EFEKT UMOWY:+15 dla obu stron natychmiast. Karty ekonomiczne wymierzone w przeciwnika zadają o 50% mniejsze efekty (zaokrąglając w górę).
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
-10-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWACZAS: 2 RUNDY
POROZUMIENIE O GORĄCEJ LINII
Bezpośrednia linia komunikacji między przywódcami. Kryzys można zatrzymać jednym telefonem.
EFEKT UMOWY:-5 natychmiast. Jeśli DEFCON wzrośnie o 10 lub więcej w jednej rundzie - wzrost jest automatycznie zmniejszony o 5 przez czas trwania umowy.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
+5-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWACZAS: 3 RUNDY
TRAKTAT O PRZESTRZENI KOSMICZNEJ
Obie strony dzielą przestrzeń kosmiczną. Wyścig technologiczny zamienia się we współpracę.
EFEKT UMOWY:+10, +10 dla obu stron natychmiast. Przez czas trwania umowy karty kosztu ≤4 kosztują o 1 mniej (minimum 1).
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
-10-10
Poszkodowany:
+5+5
LUB: +1
IV. KARTY WYDARZEŃ
WYDARZENIA GLOBALNE (E-01 – E-12)
WYDARZENIE GLOBALNE▲ FP
KRYZYS ENERGETYCZNY
Globalne dostawy energii zostają zakłócone. Oba państwa odczuwają dotkliwe niedobory surowcówróg
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Odrzuć 1 kartę z ręki aby zmniejszyć efekt do -5. FP reaguje pierwsza.
WYDARZENIE GLOBALNE▲ FP
PANDEMIA
Nieznana choroba szerzy się ponad granicami. Służby zdrowia obu państw są przeciążone.
Rynki finansowe całego świata przeżywają gwałtowne załamanie. Nikt nie jest bezpieczny.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Doradca Ekonomiczny może zareagować używając prerogatywy Rezerwy Strategiczne jeśli jest dostępna - anuluje efekt dla własnej strony i zużywa perogatywę. FP reaguje pierwsza.
WYDARZENIE GLOBALNE▲ FP
KATASTROFA EKOLOGICZNA
Skażenie środowiska przekracza granice. Oba państwa oskarżają się nawzajem
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 dla obu stron. +5 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Odrzuć 2 karty z ręki aby anulować wzrost DEFCON i zmniejszyć -10 do -5. FP reaguje pierwsza.
WYDARZENIE GLOBALNE▲ FP
MIĘDZYNARODOWY SZCZYT KLIMATYCZNY
Społeczność międzynarodowa wywiera presję na oba państwa w sprawie zmian klimatycznych.
EFEKT AUTOMATYCZNY:Brak - każda strona musi podjąć decyzję.
Nieznana grupa hakerów atakuje infrastrukturę krytyczną obu państw jednocześnie. Sprawca nieustalony.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 i -5 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Odrzuć 1 kartę z ręki aby uruchomić protokoły obrony cybernetycznej - anuluje efekt -5 dla własnej strony. FP reaguje pierwsza.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
KRYZYS UCHODŹCZY
Miliony uchodźców przekraczają granice obu państwróg Społeczeństwa są podzielone a rządy pod presją.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5, -5 dla obu stron.
KAŻDA STRONA MUSI WYBRAĆ:POMOC: -5, +10, -5. ZAMKNIĘCIE GRANIC: +5, -10, +5. BP deklaruje pierwszy.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
PRZEŁOM TECHNOLOGICZNY
Nowa generacja uzbrojenia zmienia równowagę sił. Każde mocarstwo musi zdecydować - inwestować w wyścig czy zachować rezerwy gospodarcze.
EFEKT AUTOMATYCZNY:Brak - każda strona musi podjąć decyzję.
Potężne trzęsienie ziemi niszczy infrastrukturę w regionie przygranicznym obu państwróg
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 i -5 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Wydaj -5 aby wysłać wojsko do pomocy - anuluje efekt -5 i dodaje +10. BP reaguje pierwszy.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
PRESJA ORGANIZACJI MIĘDZYNARODOWYCH
Organizacje międzynarodowe wzywają oba państwa do natychmiastowej deeskalacji pod groźbą sankcji.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5.
KAŻDA STRONA WYBIERA:PODPORZĄDKOWANIE: +10, +5. ODRZUCENIE: +10, -10, +5. BP deklaruje pierwszy.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
KRYZYS ŻYWNOŚCIOWY
Globalne niedobory żywności wywołują niepokoje społeczne w obu państwach.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 i -10 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Odrzuć 1 kartę z ręki aby zmniejszyć efekt do -5 i -5. BP reaguje pierwszy.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
WYŚCIG ZBROJEŃ
Obie strony ogłaszają zwiększenie budżetów militarnych. Spirala zbrojeń przyspiesza.
EFEKT AUTOMATYCZNY:+5 dla obu stron.
KAŻDA STRONA WYBIERA:ESKALACJA: +15, -10. WYCOFANIE: -5, +10, -5. BP deklaruje pierwszy.
WYDARZENIA JEDNOSTRONNE (E-13 – E-28)
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
ZAMACH STANU
Frakcja wojskowa próbuje przejąć władzę w FP. Prezydent w niebezpieczeństwie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15, -10.
REAKCJA:Prezydent może użyć prerogatywy Priorytetu Państwowego jeśli jest dostępna - anuluje negatywne efekty wydarzenia i zużywa perogatywę. Alternatywnie: odrzuć 2 karty z ręki aby zmniejszyć efekt do -5 i siły militarnej -5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
SKANDAL DYPLOMATYCZNY
Nagranie prywatnej rozmowy ministra trafia do mediówróg FP na językach całego świata.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5, -5.
REAKCJA:Minister Spraw Zagranicznych pomija fazę dyplomatyczną aby anulować utratę Morale
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
AWARIA REAKTORA NUKLEARNEGO
Jeden z reaktorów nuklearnych FP ulega poważnej awarii. Świat obserwuje z niepokojem.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -5, +5.
REAKCJA:Doradca Ekonomiczny może wydać -5 aby przeprowadzić sprawną ewakuację - anuluje +5 i utratę Morale. Alternatywnie: odrzuć 1 kartę z ręki aby anulować +5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
FAŁSZYWY ALARM NUKLEARNY
Błąd w systemie wczesnego ostrzegania wywołuje panikę w sztabie generalnym. Dane wywiadowcze okazują się fałszywe - ale szkody wizerunkowe są już realne.
EFEKT AUTOMATYCZNY:+5, -10.
REAKCJA:Szef Wywiadu FP natychmiast składa wyjaśnienia - strata Morale zostaje anulowana. Przez obecną rundę Szef Wywiadu FP nie może wykonywać żadnych prerogatywróg
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
KRYZYS GABINETOWY
Kluczowy minister podaje się do dymisji w środku kryzysu. Rada jest osłabiona w newralgicznym momencie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -5. Prezydent wskazuje jedną rolę w swojej drużynie która nie może użyć swojej prerogatywy w tej rundzie. Odrzuć 1 kartę wzmocnienia.
REAKCJA:Odrzuć 2 karty z ręki aby zachować prerogatywę wskazanej roli.
REAKCJA:Doradca Ekonomiczny może użyć prerogatywy Embargo lub Rezerwy Strategiczne jeśli są dostępne - anuluje efekt wydarzenia i zużywa perogatywę. Alternatywnie: odrzuć 1 kartę aby zmniejszyć efekt do -10, morale -5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
PRZECIEK WYWIADOWCZY
Tajne dokumenty FP trafiają w ręce BP. Skala szkód nieznana.
EFEKT AUTOMATYCZNY:BP natychmiast podgląda 2 wskaźniki FP. -5.
REAKCJA:Odrzuć 1 kartę wsparcia aby zmniejszyć ilość podglądanych wskaźników do 1 Alternatywnie: Odrzuć 2 karty wsparcia aby anulować efekt automatyczny.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
TRAGEDIA NA POLIGONIE
Ćwiczenia wojskowe kończą się tragicznym wypadkiem. Media żądają wyjaśnień a opinia publiczna jest wstrząśnięta.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -10.
REAKCJA - wybierz:Anuluje efekt wydarzenia, ale BP podgląda wskaźnik Siły Militarnej i jeden inny dowolny wskaźnik.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
ZAMACH NA PREZYDENTA
Nieudany zamach na przywódcę BP wstrząsa krajem. Sprawca nieznany.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15, -10.
REAKCJA:Prezydent wydaje natychmiast publiczne oświadczenie: Zmiana efektu na -5, -5. Prezydent FP przez obecną rundę nie może wykonywać żadnych perogatywróg
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
KRYZYS KONSTYTUCYJNY
Parlament BP kwestionuje uprawnienia rządu. Kraj pogrąża się w sporze prawnym w najgorszym momencie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -5. Prezydent nie może użyć prerogatywy Priorytetu Państwowego w tej rundzie.
REAKCJA:Odrzuć 2 karty z ręki aby anulować blokadę prerogatywy Prezydenta i zmniejszyć -10 do -5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
UTRATA SOJUSZNIKA
Kluczowy sojusznik BP ogłasza neutralność. Izolacja dyplomatyczna rośnie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -5.
REAKCJA:Odrzuć 2 karty wsparcia aby anulować efekt automatyczny.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
AWARIA SYSTEMU WCZESNEGO OSTRZEGANIA
System wykrywania rakiet BP ulega awarii. Przez kilka godzin kraj jest ślepy na zagrożenia.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, +5.
REAKCJA:Minister Obrony może użyć prerogatywy Mobilizacji Awaryjnej jeśli jest dostępna - anuluje efekty wydarzenia i zużywa perogatywę. Alternatywnie: odrzuć 1 kartę aby anulować +5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
SKANDAL KORUPCYJNY
Media ujawniają korupcję w najwyższych kręgach władzy BP. Zaufanie społeczne spada.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15, -10.
REAKCJA - wybierz:PRZYZNANIE SIĘ: Anuluj efekt automatyczny ale FP podgląda 2 wskaźniki BP. ZATUSZOWANIE: Ogranicz efekt do morale -5 ale Doradca Ekonomiczny nie może używać perogatyw w tej rundzie. IGNOROWANIE: Brak efektu
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
PRZECIEK WYWIADOWCZY
Tajne dokumenty BP trafiają w ręce FP. Skala szkód nieznana.
EFEKT AUTOMATYCZNY:FP natychmiast podgląda 2 wskaźniki BP. -5.
REAKCJA:Odrzuć 1 kartę wsparcia aby zmniejszyć ilość podglądanych wskaźników do 1. Alternatywnie: Odrzuć 2 karty wsparcia aby anulować efekt automatyczny.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
DEFICYT BUDŻETOWY
BP ujawnia poważny deficyt budżetowy. Kredytodawcy międzynarodowi tracą zaufanie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15, -5.
REAKCJA:Doradca Ekonomiczny może użyć prerogatywy Embargo lub Rezerwy Strategiczne jeśli są dostępne - anuluje efekt wydarzenia i zużywa perogatywę. Alternatywnie: odrzuć 1 kartę aby zmniejszyć efekt do -10, morale -5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
KATASTROFA NA MANEWRACH
Ćwiczenia wojskowe BP kończą się tragicznym wypadkiem. Media żądają wyjaśnień a opinia publiczna jest wstrząśnięta.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -10.
REAKCJA - wybierz:TRANSPARENTNOŚĆ: Anuluje utratę morale, ale FP podgląda wskaźnik Siły Militarnej BP. ZATUSZOWANIE: Zmiana efektu automatycznego na: -5, +5. Minister Obrony nie może używać perogatyw w tej rundzie.
WYDARZENIA DYPLOMATYCZNE (E-29 – E-34)
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - FP▲ FP
ULTIMATUM
FP stawia twarde żądania. Świat wstrzymuje oddech czekając na odpowiedź BP.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5, -5 dla obu stron.
NEGOCJACJE:FP przedstawia warunki, BP odpowiada. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: -10, +10 dla obu. Każda strona odrzuca 1 kartę z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: +5, -5 dla obu (FP pierwsza).
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - BP▼ BP
PROPOZYCJA MEDIACJI
Neutralny mediator zgłasza się z inicjatywą pokojową - obie strony muszą zająć stanowisko.
EFEKT AUTOMATYCZNY:Brak.
NEGOCJACJE:BP przedstawia warunki mediacji, FP odpowiada. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: -10, +10 dla obu. Każda strona odrzuca 1 kartę z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: -10, +5 dla obu (BP pierwsza).
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - FP▲ FP
INCYDENT GRANICZNY
Starcie na granicy pochłania zasoby obu stron. Bez szybkiego wyjaśnienia sytuacja wymknie się spod kontroli.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 dla obu stron.
NEGOCJACJE:FP wyjaśnia incydent, BP odpowiada. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: +15, +5 dla obu. Każda strona odrzuca 1 kartę z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: +5 dla obu (FP pierwsza).
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - BP▼ BP
WYMIANA JEŃCÓW
Sprawa jest nagłośniona - opinia publiczna obu krajów żąda działania. Każda godzina zwłoki kosztuje.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5 dla obu stron.
NEGOCJACJE:Obie strony ustalają warunki wymiany. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: +15, -10 dla obu. Każda strona odrzuca 1 kartę z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: -10, +5 dla obu (BP pierwsza).
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - FP▲ FP
SZCZYT KRYZYSOWY
Kryzys wymaga natychmiastowej reakcji na najwyższym szczeblu. Obaj Prezydenci stają twarzą w twarz.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -5 dla obu stron.
NEGOCJACJE:Obaj Prezydenci prowadzą rozmowy - pozostali gracze nie mogą się wtrącać. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: -10, +10, +15 dla obu. Każda strona odrzuca 2 karty z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: +5, -10 dla obu (FP pierwsza).
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - BP▼ BP
KRYZYS AMBASADY
Wydalenie dyplomatów wywołuje falę oburzenia po obu stronach. Kanały komunikacji są zerwane.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5, -5 dla obu stron.
NEGOCJACJE:BP przedstawia żądania, FP odpowiada. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: +10, +10 dla obu. Każda strona odrzuca 1 kartę z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: +5, -10 dla obu (BP pierwsza).