NUCLEAR COUNCIL

KOMPLET KART
KARTY RÓL: 50
WZMOCNIENIA: 33
UMOWY: 12
WYDARZENIA: 34
ŁĄCZNIE: 129

SPIS TREŚCI

I. KARTY RÓL
PREZYDENT
POLITYCZNY KOSZT: 3▲ FP
ORĘDZIE DO NARODU
P-01 FP
Prezydent przemawia bezpośrednio do narodu. Słowa mogą jednoczyć lub dzielić.
✖ 1-3Orędzie wywołuje protesty.-15, -10.
◑ 4-6Mieszany odbiór.+5, +5.
✔ 7-9Jednocząca mowa.+15, +10.
★ 10Historyczne przemówienie.+20, +15, -5.
POLITYCZNY KOSZT: 3▼ BP
ORĘDZIE DO NARODU
P-01 BP
Prezydent przemawia bezpośrednio do narodu. Słowa mogą jednoczyć lub dzielić.
✖ 1-3Orędzie wywołuje protesty.-15, -10.
◑ 4-6Mieszany odbiór.+5, +5.
✔ 7-9Jednocząca mowa.+15, +10.
★ 10Historyczne przemówienie.+20, +15, -5.
POLITYCZNY KOSZT: 4▲ FP
STAN WYJĄTKOWY
P-02 FP
Prezydent ogłasza stan wyjątkowy. Zostają wprowadzone drastyczne środki.
✖ 1-3Stan wyjątkowy pogłębia kryzys.-10, -15.
◑ 4-6Częściowa stabilizacja.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna stabilizacja.+15, +10.
★ 10Pełna kontrola.+20, +15, +5.
POLITYCZNY KOSZT: 4▼ BP
STAN WYJĄTKOWY
P-02 BP
Prezydent ogłasza stan wyjątkowy. Zostają wprowadzone drastyczne środki.
✖ 1-3Stan wyjątkowy pogłębia kryzys.-10, -15.
◑ 4-6Częściowa stabilizacja.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna stabilizacja.+15, +10.
★ 10Pełna kontrola.+20, +15, +5.
POLITYCZNY KOSZT: 4▲ FP
REORGANIZACJA RZĄDU
P-03 FP
Nagła reorganizacja aparatu władzy. Ryzykowny ruch, może wzmocnić lub osłabić.
✖ 1-3Chaos.-1. -10
◑ 4-6Częściowa reorganizacja.+1. +5
✔ 7-9Skuteczna reorganizacja.+2, +10.
★ 10Reforma.+2, +15, 1 karta roli wraca.
POLITYCZNY KOSZT: 4▼ BP
REORGANIZACJA RZĄDU
P-03 BP
Nagła reorganizacja aparatu władzy. Ryzykowny ruch, może wzmocnić lub osłabić.
✖ 1-3Chaos.-1. -10
◑ 4-6Częściowa reorganizacja.+1. +5
✔ 7-9Skuteczna reorganizacja.+2, +10.
★ 10Reforma.+2, +15, 1 karta roli wraca.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 3▲ FP
APEL O POKÓJ
P-04 FP
Prezydent apeluje o deeskalację. Krok ku pokojowi czy przejaw politycznej słabości?
✖ 1-3Apel odczytany jako słabość.-10, +5.
◑ 4-6Symboliczny gest.-5, +5.
✔ 7-9Skuteczny apel.-10, +10, +5.
★ 10Przełomowy gest pokojowy.-15, +15, +10.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 3▼ BP
APEL O POKÓJ
P-04 BP
Prezydent apeluje o deeskalację. Krok ku pokojowi czy przejaw politycznej słabości?
✖ 1-3Apel odczytany jako słabość.-10, +5.
◑ 4-6Symboliczny gest.-5, +5.
✔ 7-9Skuteczny apel.-10, +10, +5.
★ 10Przełomowy gest pokojowy.-15, +15, +10.
POLITYCZNY KOSZT: 5▲ FP
MOBILIZACJA NARODU
P-05 FP
Prezydent wzywa naród do jedności w obliczu kryzysu. Stawką jest przyszłość państwa.
✖ 1-3Naród nie reaguje na apel.-20, -15.
◑ 4-6Częściowa mobilizacja.+10, +5.
✔ 7-9Naród jednoczy się.+20, +15, +5.
★ 10Historyczna jedność.+25, +20, +10, -5.
POLITYCZNY KOSZT: 5▼ BP
MOBILIZACJA NARODU
P-05 BP
Prezydent wzywa naród do jedności w obliczu kryzysu. Stawką jest przyszłość państwa.
✖ 1-3Naród nie reaguje na apel.-20, -15.
◑ 4-6Częściowa mobilizacja.+10, +5.
✔ 7-9Naród jednoczy się.+20, +15, +5.
★ 10Historyczna jedność.+25, +20, +10, -5.
POLITYCZNY KOSZT: 4▲ FP
MOBILIZACJA POLITYCZNA
P-06 FP
Prezydent mobilizuje lojalnych współpracownikówróg Konsolidacja władzy.
✖ 1-3Frakcje się buntują.-15, -10.
◑ 4-6Umiarkowana konsolidacja.+10, +5.
✔ 7-9Silna konsolidacja.+15, +10.
★ 10Totalna kontrola.+20, +15, +1.
POLITYCZNY KOSZT: 4▼ BP
MOBILIZACJA POLITYCZNA
P-06 BP
Prezydent mobilizuje lojalnych współpracowników Konsolidacja władzy.
✖ 1-3Frakcje się buntują.-15, -10.
◑ 4-6Umiarkowana konsolidacja.+10, +5.
✔ 7-9Silna konsolidacja.+15, +10.
★ 10Totalna kontrola.+20, +15, +1.
MILITARNY KOSZT: 8▲ FP
ROZKAZ NUKLEARNY
P-07 FP
Ostateczna decyzja. Prezydent autoryzuje użycie broni strategicznej.
✖ 1-3Rozkaz zablokowany.+20, -20, -20.
◑ 4-6Demonstracja bez odpalenia.+15, +20, wróg-20.
✔ 7-9Ograniczone udrzenie.+20, wróg-30, wróg-25.
★ 10Strategiczne uderzenie.+25. wróg-40, wróg-30,
MILITARNY KOSZT: 8▼ BP
ROZKAZ NUKLEARNY
P-07 BP
Ostateczna decyzja. Prezydent autoryzuje użycie broni strategicznej.
✖ 1-3Rozkaz zablokowany.+20, -20, -20.
◑ 4-6Demonstracja bez odpalenia.+15, +20, wróg-20.
✔ 7-9Ograniczone udrzenie.+20, wróg-30, wróg-25.
★ 10Strategiczne uderzenie.+25. wróg-40, wróg-30,
POLITYCZNY KOSZT: 3▲ FP
REFORMA WEWNĘTRZNA
P-08 FP
Prezydent ogłasza pakiet reform wewnętrznych. Długofalowy plan stabilizacji.
✖ 1-3Reformy odrzucone przez parlament.-10, -5.
◑ 4-6Częściowe reformy.+10, +5.
✔ 7-9Skuteczne reformy.+15, +10, +5.
★ 10Przełomowe reformy.+20, +15, +10.
POLITYCZNY KOSZT: 3▼ BP
REFORMA WEWNĘTRZNA
P-08 BP
Prezydent ogłasza pakiet reform wewnętrznych. Długofalowy plan stabilizacji.
✖ 1-3Reformy odrzucone przez parlament.-10, -5.
◑ 4-6Częściowe reformy.+10, +5.
✔ 7-9Skuteczne reformy.+15, +10, +5.
★ 10Przełomowe reformy.+20, +15, +10.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 5▲ FP
TAJNA MISJA DYPLOMATYCZNA
P-09 FP
Prezydent uruchamia tajny kanał komunikacji. Stawką może być przełamanie impasu.
✖ 1-3Misja zdemaskowana.+10, -15, -10.
◑ 4-6Wstępny kontakt.-5, +1.
✔ 7-9Skuteczna misja.-15, +10, +10.
★ 10Przełom.-20, +15, +15, obie strony +1.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 5▼ BP
TAJNA MISJA DYPLOMATYCZNA
P-09 BP
Prezydent uruchamia tajny kanał komunikacji. Stawką może być przełamanie impasu.
✖ 1-3Misja zdemaskowana.+10, -15, -10.
◑ 4-6Wstępny kontakt.-5, +1.
✔ 7-9Skuteczna misja.-15, +10, +10.
★ 10Przełom.-20, +15, +15, obie strony +1.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 7▲ FP
NEGOCJACJE NA SZCZYCIE
P-10 FP
PRZECIWNIK PRZYJMUJE — INICJUJĄCY RZUCA k10
1-3 Rozmowy się załamują.-10.
4-6 Wstępne porozumienie.-10, +5.
7-9 Przełom.-20, +15, +10.
10 Historyczny szczyt.-25, +20, +20, +2
PRZECIWNIK ODRZUCA — bez rzutu:
Kto odrzuca:-15+10
Inicjuje:+10
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 7▼ BP
NEGOCJACJE NA SZCZYCIE
P-10 BP
PRZECIWNIK PRZYJMUJE — INICJUJĄCY RZUCA k10
1-3 Rozmowy się załamują.-10.
4-6 Wstępne porozumienie.-10, +5.
7-9 Przełom.-20, +15, +10.
10 Szczyt.-25, +20, +20, +2
PRZECIWNIK ODRZUCA — bez rzutu:
Kto odrzuca:-15+10
Inicjuje:+10
MINISTER OBRONY
MILITARNY KOSZT: 3▲ FP
MOBILIZACJA SIŁ ZBROJNYCH
MO-01 FP
Rozkaz powszechnej mobilizacji. Produkcja cywilna ustępuje potrzebom armii.
✖ 1-3Chaos mobilizacyjny.-5, -10.
◑ 4-6Częściowa mobilizacja.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna mobilizacja.+20, -5, -5.
★ 10Błyskawiczna mobilizacja.+25, +5.
MILITARNY KOSZT: 3▼ BP
MOBILIZACJA SIŁ ZBROJNYCH
MO-01 BP
Rozkaz powszechnej mobilizacji. Produkcja cywilna ustępuje potrzebom armii.
✖ 1-3Chaos mobilizacyjny.-5, -10.
◑ 4-6Częściowa mobilizacja.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna mobilizacja.+20, -5, -5.
★ 10Błyskawiczna mobilizacja.+25, +5.
MILITARNY KOSZT: 4▲ FP
OPERACJA SPECJALNA
MO-02 FP
Elitarne jednostki za linią wroga. Wysokie ryzyko, wysoka nagroda.
✖ 1-3Operacja zakończona katastrofą.-10, -15, +10.
◑ 4-6Częściowy sukces.wróg-10.
✔ 7-9Misja wykonana.wróg-15, wróg-10.
★ 10Perfekcyjna operacja.wróg-20, SW wroga bez prerogatyw 1r.
MILITARNY KOSZT: 4▼ BP
OPERACJA SPECJALNA
MO-02 BP
Elitarne jednostki za linią wroga. Wysokie ryzyko, wysoka nagroda.
✖ 1-3Operacja zakończona katastrofą.-10, -15, +10.
◑ 4-6Częściowy sukces.wróg-10.
✔ 7-9Misja wykonana.wróg-15, wróg-10.
★ 10Perfekcyjna operacja.wróg-20, SW wroga bez prerogatyw 1r.
MILITARNY KOSZT: 5▲ FP
TARCZA ANTYRAKIETOWA
MO-03 FP
Aktywacja systemu obrony antyrakietowej. Kosztowna ale skuteczna.
✖ 1-3System zawodzi przy testach.-5, -15.
◑ 4-6Częściowa ochrona.Nast. karta mil. wroga -2 do k10, +5.
✔ 7-9System operacyjny.Nast. karta mil. wroga -2 do k10, +10.
★ 10Pełna ochrona.Nast. 2 karty mil. wroga -2 do k10, +15.
MILITARNY KOSZT: 5▼ BP
TARCZA ANTYRAKIETOWA
MO-03 BP
Aktywacja systemu obrony antyrakietowej. Kosztowna ale skuteczna.
✖ 1-3System zawodzi przy testach.-5, -15.
◑ 4-6Częściowa ochrona.Nast. karta mil. wroga -2 do k10, +5.
✔ 7-9System operacyjny.Nast. karta mil. wroga -2 do k10, +10.
★ 10Pełna ochrona.Nast. 2 karty mil. wroga -2 do k10, +15.
MILITARNY KOSZT: 2▲ FP
ĆWICZENIA WOJSKOWE
MO-04 FP
Zakrojone na szeroką skalę manewry wojskowe. Demonstracja siły.
✖ 1-3Manewry ujawniają słabości.-5, wróg podgląda 1 wskaźnik.
◑ 4-6Standardowe manewry.+5, +5.
✔ 7-9Imponująca demonstracja.+10, +5, +5.
★ 10Przytłaczający pokaz siły.+15, +10, +5, wróg-5.
MILITARNY KOSZT: 2▼ BP
ĆWICZENIA WOJSKOWE
MO-04 BP
Zakrojone na szeroką skalę manewry wojskowe. Demonstracja siły.
✖ 1-3Manewry ujawniają słabości.-5, wróg podgląda 1 wskaźnik.
◑ 4-6Standardowe manewry.+5, +5.
✔ 7-9Imponująca demonstracja.+10, +5, +5.
★ 10Przytłaczający pokaz siły.+15, +10, +5, wróg-5.
MILITARNY KOSZT: 5▲ FP
BLOKADA MORSKA
MO-05 FP
Flota odcina wroga od szlaków handlowych. Cios ekonomiczny i militarny.
✖ 1-3Blokada przerwana.-10, +10.
◑ 4-6Częściowa blokada.wróg-10, +5.
✔ 7-9Skuteczna blokada.wróg-15, +5, +10.
★ 10Blokada totalna.wróg-20, wróg -1.+5, +10.
MILITARNY KOSZT: 5▼ BP
BLOKADA MORSKA
MO-05 BP
Flota odcina wroga od szlaków handlowych. Cios ekonomiczny i militarny.
✖ 1-3Blokada przerwana.-10, +10.
◑ 4-6Częściowa blokada.wróg-10, +5.
✔ 7-9Skuteczna blokada.wróg-15, +5, +10.
★ 10Blokada totalna.wróg-20, wróg -1.+5, +10.
MILITARNY KOSZT: 4▲ FP
ATAK CYBERNETYCZNY
MO-06 FP
Jednostki cybernetyczne uderzają w infrastrukturę przeciwnika. Nowoczesna wojna.
✖ 1-3Atak odparty i zidentyfikowany.+10, -10.
◑ 4-6Częściowe zakłócenia.wróg-10.
✔ 7-9Skuteczny atak.wróg-15, wróg -1
★ 10Paraliż.wróg -20, wróg -10, wróg -1
MILITARNY KOSZT: 4▼ BP
ATAK CYBERNETYCZNY
MO-06 BP
Jednostki cybernetyczne uderzają w infrastrukturę przeciwnika. Nowoczesna wojna.
✖ 1-3Atak odparty i zidentyfikowany.+10, -10.
◑ 4-6Częściowe zakłócenia.wróg-10.
✔ 7-9Skuteczny atak.wróg-15, wróg -1
★ 10Paraliż.wróg -20, wróg -10, wróg -1
MILITARNY KOSZT: 7▲ FP
ESKALACJA NUKLEARNA
MO-07 FP
Min. Obrony podnosi gotowość nuklearną. Świat wstrzymuje oddech.
✖ 1-3Niekontrolowana eskalacja.+20, -15, -15.
◑ 4-6Kontrolowana demonstracja.+10, +10.
✔ 7-9Skuteczna groźba.+10, +15.wróg -15
★ 10Demonstracja.+15, +20. wróg -15, wróg -10 .
MILITARNY KOSZT: 7▼ BP
ESKALACJA NUKLEARNA
MO-07 BP
Min. Obrony podnosi gotowość nuklearną. Świat wstrzymuje oddech.
✖ 1-3Niekontrolowana eskalacja.+20, -15, -15.
◑ 4-6Kontrolowana demonstracja.+10, +10.
✔ 7-9Skuteczna groźba.+10, +15.wróg -15
★ 10Demonstracja.+15, +20. wróg -15, wróg -10 .
MILITARNY KOSZT: 3▲ FP
KONTRWYWIAD WOJSKOWY
MO-08 FP
Kontrwywiad neutralizuje szpiega przeciwnika. Ochrona własnych sekretówróg
✖ 1-3Operacja nieudana.Wróg poznaje 1 wasz wskaźnik.
◑ 4-6Częściowa neutralizacja.SW wroga bez Inwigilacji przez 1 rundę.
✔ 7-9Skuteczny kontrwywiad.SW wroga bez prerogatyw (1 runda).
★ 10Totalna neutralizacja.SW wroga bez prerogatyw (2 rundy). +5.
MILITARNY KOSZT: 3▼ BP
KONTRWYWIAD WOJSKOWY
MO-08 BP
Kontrwywiad neutralizuje szpiega przeciwnika. Ochrona własnych sekretów
✖ 1-3Operacja nieudana.Wróg poznaje 1 wasz wskaźnik.
◑ 4-6Częściowa neutralizacja.SW wroga bez Inwigilacji przez 1 rundę.
✔ 7-9Skuteczny kontrwywiad.SW wroga bez prerogatyw (1 runda).
★ 10Totalna neutralizacja.SW wroga bez prerogatyw (2 rundy). +5.
MILITARNY KOSZT: 4▲ FP
ROZMIESZCZENIE WOJSK PRZY GRANICY
MO-09 FP
Koncentracja sił przy granicy. Jednoznaczny sygnał dla wroga i świata.
✖ 1-3Prowokacja eskaluje.+15, -10.
◑ 4-6Demonstracja bez eskalacji.+10, +5.
✔ 7-9Skuteczna presja.+15, +10,wróg -5
★ 10Koncentracja.+20, +10.wróg -10,wróg -1.
MILITARNY KOSZT: 4▼ BP
ROZMIESZCZENIE WOJSK PRZY GRANICY
MO-09 BP
Koncentracja sił przy granicy. Jednoznaczny sygnał dla wroga i świata.
✖ 1-3Prowokacja eskaluje.+15, -10.
◑ 4-6Demonstracja bez eskalacji.+10, +5.
✔ 7-9Skuteczna presja.+15, +10,wróg -5
★ 10Koncentracja.+20, +10.wróg -10,wróg -1.
MILITARNY KOSZT: 3▲ FP
JEDNOSTRONNE ZAWIESZENIE BRONI
MO-10 FP
MON ogłasza zawieszenie operacji wojskowych. Intencje pozostają przedmiotem spekulacji.
✖ 1-3Odczytywane jako kapitulacja.-15, -10.
◑ 4-6Mieszany odbiór.-5, -5.
✔ 7-9Pozytywny gest deeskalacyjny.-10, +10, +5.
★ 10Przełomowy gest.-15, +15, +10, +1.
MILITARNY KOSZT: 3▼ BP
JEDNOSTRONNE ZAWIESZENIE BRONI
MO-10 BP
MON ogłasza zawieszenie operacji wojskowych. Intencje pozostają przedmiotem spekulacji.
✖ 1-3Odczytywane jako kapitulacja.-15, -10.
◑ 4-6Mieszany odbiór.-5, -5.
✔ 7-9Pozytywny gest deeskalacyjny.-10, +10, +5.
★ 10Przełomowy gest.-15, +15, +10, +1.
MINISTER SPRAW ZAGRANICZNYCH
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 3▲ FP
OFICJALNA WIZYTA DYPLOMATYCZNA
MSZ-01 FP
Wizyta w stolicy wroga. Może otworzyć drzwi lub sygnalizować słabość.
✖ 1-3Wizyta kończy się skandalem.-10, -5.
◑ 4-6Wizyta bez przełomu.+5, -5.
✔ 7-9Udana wizyta.+10, -10, +1.
★ 10Przełomowe spotkanie.+15 , -15,obie strony +1
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 3▼ BP
OFICJALNA WIZYTA DYPLOMATYCZNA
MSZ-01 BP
Wizyta w stolicy wroga. Może otworzyć drzwi lub sygnalizować słabość.
✖ 1-3Wizyta kończy się skandalem.-10, -5.
◑ 4-6Wizyta bez przełomu.+5, -5.
✔ 7-9Udana wizyta.+10, -10, +1.
★ 10Przełomowe spotkanie.+15 , -15,obie strony +1
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 3▲ FP
PROPAGANDA MIĘDZYNARODOWA
MSZ-02 FP
Kampania wizerunkowa na arenie międzynarodowej. Walka o światową narrację.
✖ 1-3Wizerunkowy strzał w stopę.-15, -5.
◑ 4-6Mieszany odbiór.+5, wróg -10
✔ 7-9Skuteczna kampania.+10, wróg -10
★ 10Dominacja narracyjna.+15, +5, wróg -15.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 3▼ BP
PROPAGANDA MIĘDZYNARODOWA
MSZ-02 BP
Kampania wizerunkowa na arenie międzynarodowej. Walka o światową narrację.
✖ 1-3Wizerunkowy strzał w stopę.-15, -5.
◑ 4-6Mieszany odbiór.+5, wróg -10
✔ 7-9Skuteczna kampania.+10, wróg -10
★ 10Dominacja narracyjna.+15, +5, wróg -15.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 4▲ FP
ZERWANIE STOSUNKÓW DYPLOMATYCZNYCH
MSZ-03 FP
Ambasadorowie wracają do kraju.
Efekt: faza dyplomacji zawieszona na 1 rundę.
✖ 1-3Panika.-15, +10.
◑ 4-6Kontrolowane zerwanie.-5, +5.
✔ 7-9Skuteczny sygnał.+10, +5.
★ 10Twardy kurs nagrodzony.+15, +15, +5.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 4▼ BP
ZERWANIE STOSUNKÓW DYPLOMATYCZNYCH
MSZ-03 BP
Ambasadorowie wracają do kraju.
Efekt: faza dyplomacji zawieszona na 1 rundę.
✖ 1-3Panika.-15, +10.
◑ 4-6Kontrolowane zerwanie.-5, +5.
✔ 7-9Skuteczny sygnał.+10, +5.
★ 10Twardy kurs nagrodzony.+15, +15, +5.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 2▲ FP
APEL DO SPOŁECZNOŚCI MIĘDZYNARODOWEJ
MSZ-04 FP
Wezwanie do międzynarodowej interwencji dyplomatycznej.
✖ 1-3Apel zignorowany.-5.
◑ 4-6Symboliczne wzmocnienie.+5, -5.
✔ 7-9Realne wzmocnienie.+10, -10, +5.
★ 10Przytłaczające poparcie.+15, -15, +10, wróg-5.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 2▼ BP
APEL DO SPOŁECZNOŚCI MIĘDZYNARODOWEJ
MSZ-04 BP
Wezwanie do międzynarodowej interwencji dyplomatycznej.
✖ 1-3Apel zignorowany.-5.
◑ 4-6Symboliczne wzmocnienie.+5, -5.
✔ 7-9Realne wzmocnienie.+10, -10, +5.
★ 10Przytłaczające poparcie.+15, -15, +10, wróg-5.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 4▲ FP
TAJNA UMOWA HANDLOWA
MSZ-05 FP
Tajna umowa handlowa z państwem trzecim. Zastrzyk ekonomiczny.
✖ 1-3Umowa wychodzi na jaw-10, -5, +5.
◑ 4-6Umowa częściowo skuteczna.+10.
✔ 7-9Korzystna umowa.+15, +5.
★ 10Przełomowy kontrakt.+20, +10, +1.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 4▼ BP
TAJNA UMOWA HANDLOWA
MSZ-05 BP
Tajna umowa handlowa z państwem trzecim. Zastrzyk ekonomiczny.
✖ 1-3Umowa wychodzi na jaw-10, -5, +5.
◑ 4-6Umowa częściowo skuteczna.+10.
✔ 7-9Korzystna umowa.+15, +5.
★ 10Przełomowy kontrakt.+20, +10, +1.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 5▲ FP
KANAŁY DYPLOMATYCZNE
MSZ-06 FP
PRZECIWNIK PRZYJMUJE — INICJUJĄCY RZUCA k10
1–3 Fiasco mediacji.-10. tylko ty
4–6 Wstępny kontakt.-5, +5. tylko ty
7–9 Mediacja.-10, +10. obie
10 Przełom.-15, +15, +10. obie
PRZECIWNIK ODRZUCA — bez rzutu:
Odrzucający:-10+5
Inicjujący:+10
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 5▼ BP
KANAŁY DYPLOMATYCZNE
MSZ-06 BP
PRZECIWNIK PRZYJMUJE — INICJUJĄCY RZUCA k10
1–3 Fiasko mediacji.-10. tylko ty
4–6 Wstępny kontakt.-5, +5. tylko ty
7–9 Mediacja.-10, +10. obie
10 Przełom.-15, +15, +10. obie
PRZECIWNIK ODRZUCA — bez rzutu:
Odrzucający:-10+5
Inicjujący:+10
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 3▲ FP
GEST DOBREJ WOLI
MSZ-07 FP
PRZECIWNIK PRZYJMUJE — INICJUJĄCY RZUCA k10
1–3 Dochodzi do incydentu.-10. tylko ty
4–6 Symboliczna wymiana.+10. tylko ty
7–9 Udana wymiana.+15, -5. obie
10 Pojednanie.+20, -10, +5. obie
PRZECIWNIK ODRZUCA — bez rzutu:
Odrzucający:-15
Inicjujący:+10
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 3▼ BP
GEST DOBREJ WOLI
MSZ-07 BP
PRZECIWNIK PRZYJMUJE — INICJUJĄCY RZUCA k10
1–3 Dochodzi do incydentu.-10. tylko ty
4–6 Symboliczna wymiana.+10. tylko ty
7–9 Udana wymiana.+15, -5. obie
10 Pojednanie.+20, -10, +5. obie
PRZECIWNIK ODRZUCA — bez rzutu:
Odrzucający:-15
Inicjujący:+10
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 2▲ FP
KONFERENCJA PRASOWA
MSZ-08 FP
Minister przemawia do mediów światowych. Słowa mogą uspokoić lub zaognić sytuację.
✖ 1-3Wpadka medialna.-15, -5.
◑ 4-6Neutralny przekaz.+5.
✔ 7-9Skuteczne wystąpienie.+10, -5.
★ 10Przemówienie do historii.+20, -10, +5.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 2▼ BP
KONFERENCJA PRASOWA
MSZ-08 BP
Minister przemawia do mediów światowych. Słowa mogą uspokoić lub zaognić sytuację.
✖ 1-3Wpadka medialna.-15, -5.
◑ 4-6Neutralny przekaz.+5.
✔ 7-9Skuteczne wystąpienie.+10, -5.
★ 10Przemówienie do historii.+20, -10, +5.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 4▲ FP
SANKCJE DYPLOMATYCZNE
MSZ-09 FP
Pakiet sankcji dyplomatycznych wobec przeciwnika. Koszty poniosą obie strony.
✖ 1-3Sankcje uderzają we własną stronę.-10, -5.
◑ 4-6Częściowe sankcje.wróg-10, własna -5.
✔ 7-9Skuteczne sankcje.wróg-15, wróg-5, własna -5.
★ 10Druzgocące sankcje.wróg-20, wróg-10, własna -5.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 4▼ BP
SANKCJE DYPLOMATYCZNE
MSZ-09 BP
Pakiet sankcji dyplomatycznych wobec przeciwnika. Koszty poniosą obie strony.
✖ 1-3Sankcje uderzają we własną stronę.-10, -5.
◑ 4-6Częściowe sankcje.wróg-10, własna -5.
✔ 7-9Skuteczne sankcje.wróg-15, wróg-5, własna -5.
★ 10Druzgocące sankcje.wróg-20, wróg-10, własna -5.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 7▲ FP
OPERACJA CIEŃ
MSZ-10 FP
Rozbudowa siatki wpływów u wroga. Wysokie ryzyko, wysoka nagroda.
✖ 1-3Sieć zdemaskowana.-10, -10, wróg dobiera +1.
◑ 4-6Sukces.Usuń 1 z zadeklar. wróg . +5.
✔ 7-9 Pełen Sukces.Usuń wsz. z zadeklar. kart wróg. +10.
★ 10Jak ✔ + wróg odrzuca 1 wzmocnienie.+10, +10,+10,+10.
DYPLOMATYCZNY KOSZT: 7▼ BP
OPERACJA CIEŃ
MSZ-10 BP
Rozbudowa siatki wpływów u wroga. Wysokie ryzyko, wysoka nagroda.
✖ 1-3Sieć zdemaskowana.-10, -10, wróg dobiera +1.
◑ 4-6Sukces.Usuń 1 z zadeklar. wróg . +5.
✔ 7-9 Pełen Sukces.Usuń wsz. z zadeklar. kart wróg. +10.
★ 10Jak ✔ + wróg odrzuca 1 wzmocnienie.+10, +10,+10,+10.
SZEF WYWIADU
WYWIADOWCZY KOSZT: 4▲ FP
PODWÓJNY AGENT
SW-01 FP
Operacja infiltracyjna. Agent ryzykuje dekonspirację.
✖ 1-3Agent spalony.-10, wróg podgląda wasze 2 wskaźniki.
◑ 4-6Agent aktywny.SW podgląda 1 wskaźnik lub kartę wroga.
✔ 7-9Kluczowe dane.SW podgląda 2 wskaźniki wroga, +5.
★ 10W sercu wroga.SW podgląda 4 wskaźniki wroga, +1.
WYWIADOWCZY KOSZT: 4▼ BP
PODWÓJNY AGENT
SW-01 BP
Operacja infiltracyjna. Agent ryzykuje dekonspirację.
✖ 1-3Agent spalony.-10, wróg podgląda wasze 2 wskaźniki.
◑ 4-6Agent aktywny.SW podgląda 1 wskaźnik lub kartę wroga.
✔ 7-9Kluczowe dane.SW podgląda 2 wskaźniki wroga, +5.
★ 10W sercu wroga.SW podgląda 4 wskaźniki wroga, +1.
WYWIADOWCZY KOSZT: 3▲ FP
OPERACJA DEZINFORMACYJNA
SW-02 FP
Wywiad prowadzi operację dezinformacyjną. Chaos i niepewność ogarniają struktury wroga.
✖ 1-3Dezinformacja wykryta.-10, +5.
◑ 4-6Częściowy efekt.wróg-10
✔ 7-9 Dezinformacja.wróg-10, wróg -1
★ 10Całkowita dezorientacja. wróg-15, wróg -2
WYWIADOWCZY KOSZT: 3▼ BP
OPERACJA DEZINFORMACYJNA
SW-02 BP
Wywiad prowadzi operację dezinformacyjną. Chaos i niepewność ogarniają struktury wroga.
✖ 1-3Dezinformacja wykryta.-10, +5.
◑ 4-6Częściowy efekt.wróg-10
✔ 7-9 Dezinformacja.wróg-10, wróg -1
★ 10Całkowita dezorientacja. wróg-15, wróg -2
WYWIADOWCZY KOSZT: 3▲ FP
PRZECHWYCENIE KOMUNIKACJI
SW-03 FP
Wywiad przechwytuje zaszyfrowane komunikaty przeciwnika. Informacja to władza.
✖ 1-3Przechwycenie wykryte.+5, -5.
◑ 4-6Częściowe dane.SW podgląda 1 deklar. kartę wroga.
✔ 7-9Pełne przechwycenie.SW podgląda 2 deklar. karty wroga.
★ 10Totalna penetracja.SW podgl. wsz. deklar. karty wroga, +1.
WYWIADOWCZY KOSZT: 3▼ BP
PRZECHWYCENIE KOMUNIKACJI
SW-03 BP
Wywiad przechwytuje zaszyfrowane komunikaty przeciwnika. Informacja to władza.
✖ 1-3Przechwycenie wykryte.+5, -5.
◑ 4-6Częściowe dane.SW podgląda 1 deklar. kartę wroga.
✔ 7-9Pełne przechwycenie.SW podgląda 2 deklar. karty wroga.
★ 10Totalna penetracja.SW podgl. wsz. deklar. karty wroga, +1.
WYWIADOWCZY KOSZT: 4▲ FP
PROWOKACJA
SW-04 FP
Inscenizacja incydentu prowokująca pochopną reakcję wroga. Akcja wysokiego ryzyka.
✖ 1-3Prowokacja zdemaskowana.+15, -15, -10.
◑ 4-6Częściowy efekt.+5,wróg -5,
✔ 7-9Prowokacja.+5,wróg -10, wróg -5.
★ 10Inscenizacja.wróg-15. wróg -1 lub-10.
WYWIADOWCZY KOSZT: 4▼ BP
PROWOKACJA
SW-04 BP
Inscenizacja incydentu prowokująca pochopną reakcję wroga. Akcja wysokiego ryzyka.
✖ 1-3Prowokacja zdemaskowana.+15, -15, -10.
◑ 4-6Częściowy efekt.+5,wróg -5,
✔ 7-9Prowokacja.+5,wróg -10, wróg -5.
★ 10Inscenizacja.wróg-15. wróg -1 lub-10.
WYWIADOWCZY KOSZT: 3▲ FP
OCHRONA KONTRWYWIADOWCZA
SW-05 FP
Wywiad wzmacnia ochronę własnych struktur przed penetracją wroga.
✖ 1-3Luki ujawnione.Wróg podgl. 1 wskaźnik i 1 kartę wzmoc.
◑ 4-6Ochrona.Wróg bez podgl. kart i wskaź.(1r).
✔ 7-9Skuteczna ochrona.SW wroga bez prerogatyw (1r)
★ 10Tarcza.Jak w 7-9, +1 do k10 (1rzut). +1.
WYWIADOWCZY KOSZT: 3▼ BP
OCHRONA KONTRWYWIADOWCZA
SW-05 BP
Wywiad wzmacnia ochronę własnych struktur przed penetracją wroga.
✖ 1-3Luki ujawnione.Wróg podgl. 1 wskaźnik i 1 kartę wzmoc.
◑ 4-6Ochrona.Wróg bez podgl. kart i wskaź.(1r).
✔ 7-9Skuteczna ochrona.SW wroga bez prerogatyw (1r)
★ 10Tarcza.Jak w 7-9, +1 do k10 (1rzut). +1.
WYWIADOWCZY KOSZT: 5▲ FP
SABOTAŻ GOSPODARCZY
SW-06 FP
Agenci sabotują infrastrukturę wroga. Ciche uderzenie w serce ekonomii.
✖ 1-3Sabotaż wykryty.+10,-5
◑ 4-6Częściowy sabotaż.wróg-10.
✔ 7-9Skuteczny sabotaż.wróg-20, wróg-5.
★ 10Sabotaż.wróg -25, wróg -10
WYWIADOWCZY KOSZT: 5▼ BP
SABOTAŻ GOSPODARCZY
SW-06 BP
Agenci sabotują infrastrukturę wroga. Ciche uderzenie w serce ekonomii.
✖ 1-3Sabotaż wykryty.+10,-5
◑ 4-6Częściowy sabotaż.wróg-10.
✔ 7-9Skuteczny sabotaż.wróg-20, wróg-5.
★ 10Sabotaż.wróg -25, wróg -10
WYWIADOWCZY KOSZT: 5▲ FP
FAŁSZYWA FLAGA
SW-07 FP
Atak pod fałszywą flagą. Porażka grozi katastrofą.
✖ 1-3Operacja zdemaskowana.-20, +20, -15.
◑ 4-6Częściowe zamieszanie.+10, wróg -10
✔ 7-9Skuteczna operacja.wróg -15,+5.
★ 10Perfekcyjna operacja.wróg-20, -15, +5.
WYWIADOWCZY KOSZT: 5▼ BP
FAŁSZYWA FLAGA
SW-07 BP
Atak pod fałszywą flagą. Porażka grozi katastrofą.
✖ 1-3Operacja zdemaskowana.-20, +20, -15.
◑ 4-6Częściowe zamieszanie.+10, wróg -10
✔ 7-9Skuteczna operacja.wróg -15,+5.
★ 10Perfekcyjna operacja.wróg-20, -15, +5.
WYWIADOWCZY KOSZT: 2▲ FP
REKRUTACJA INFORMATORA
SW-08 FP
Werbowanie informatora w strukturach wroga. Tania operacja, cenne dane.
✖ 1-3Podwójny agent.Wróg podgl. 1 deklar. kartę/wskaźnik.
◑ 4-6Podstawowe dane.SW podgląda 1 wskaźnik wroga.
✔ 7-9Informator.SW podgląda 2 wskaźniki wroga, +1.
★ 10Informator.SW podgląda 2 wskaźniki i wroga, +1.
WYWIADOWCZY KOSZT: 2▼ BP
REKRUTACJA INFORMATORA
SW-08 BP
Werbowanie informatora w strukturach wroga. Tania operacja, cenne dane.
✖ 1-3Podwójny agent.Wróg podgl. 1 deklar. kartę/wskaźnik.
◑ 4-6Podstawowe dane.SW podgląda 1 wskaźnik wroga.
✔ 7-9Informator.SW podgląda 2 wskaźniki wroga, +1.
★ 10Informator.SW podgląda 2 wskaźniki i wroga, +1.
WYWIADOWCZY KOSZT: 4▲ FP
OPERACJA PSYCHOLOGICZNA
SW-09 FP
Operacja wpływu na nastroje społeczne przeciwnika na szeroką skalę.
✖ 1-3Operacja wymyka się spod kontroli.-15, -5.
◑ 4-6Częściowy efekt.wróg -10
✔ 7-9Skuteczna operacja.wróg -15wróg-5.
★ 10Destabilizacja.wróg -20wróg-10, wróg traci 1 kartę roli
WYWIADOWCZY KOSZT: 4▼ BP
OPERACJA PSYCHOLOGICZNA
SW-09 BP
Operacja wpływu na nastroje społeczne przeciwnika na szeroką skalę.
✖ 1-3Operacja wymyka się spod kontroli.-15, -5.
◑ 4-6Częściowy efekt.wróg -10
✔ 7-9Skuteczna operacja.wróg -15wróg-5.
★ 10Destabilizacja.wróg -20wróg-10, wróg traci 1 kartę roli
WYWIADOWCZY KOSZT: 7▲ FP
SIEĆ WYWIADOWCZA
SW-10 FP
SW aktywuje pełną sieć agentówróg Najpotężniejsza operacja wywiadowcza.
✖ 1-3Sieć rozbita.SW bez prerogatyw przez 1 rundę, +10.
◑ 4-6Sieć częściowo aktywna.SW podgląda 2 wskaźniki i 1 wroga.
✔ 7-9Sieć operacyjna.SW podgląda wsz. wskaźniki i 2 wroga.
★ 10Sieć operacyjna.SW podgl. wsz. wskaźniki i wsz. wroga.
WYWIADOWCZY KOSZT: 7▼ BP
SIEĆ WYWIADOWCZA
SW-10 BP
SW aktywuje pełną sieć agentówróg Najpotężniejsza operacja wywiadowcza.
✖ 1-3Sieć rozbita.SW bez prerogatyw przez 1 rundę, +10.
◑ 4-6Sieć częściowo aktywna.SW podgląda 2 wskaźniki i 1 wroga.
✔ 7-9Sieć operacyjna.SW podgląda wsz. wskaźniki i 2 wroga.
★ 10Sieć operacyjna.SW podgl. wsz. wskaźniki i wsz. wroga.
DORADCA EKONOMICZNY
EKONOMICZNY KOSZT: 3▲ FP
PAKIET STYMULACYJNY
DE-01 FP
Zastrzyk kapitału dla gospodarki. Szybkie korzyści, niepewne skutki.
✖ 1-3Środki zmarnowane.-10, -5.
◑ 4-6Umiarkowany efekt.+10.
✔ 7-9Skuteczny zastrzyk.+15, +5.
★ 10Gospodarcze przyspieszenie.+20, +10, +5.
EKONOMICZNY KOSZT: 3▼ BP
PAKIET STYMULACYJNY
DE-01 BP
Zastrzyk kapitału dla gospodarki. Szybkie korzyści, niepewne skutki.
✖ 1-3Środki zmarnowane.-10, -5.
◑ 4-6Umiarkowany efekt.+10.
✔ 7-9Skuteczny zastrzyk.+15, +5.
★ 10Gospodarcze przyspieszenie.+20, +10, +5.
EKONOMICZNY KOSZT: 4▲ FP
NACJONALIZACJA PRZEMYSŁU
DE-02 FP
Państwo przejmuje kluczowe gałęzie przemysłu. Kontrola kosztem inwestorówróg
✖ 1-3Chaos po nacjonalizacji.-15, -10.
◑ 4-6Częściowa kontrola.+5, -5.
✔ 7-9Skuteczna nacjonalizacja.+15, +5.
★ 10Totalna kontrola.+20, +10, +1.
EKONOMICZNY KOSZT: 4▼ BP
NACJONALIZACJA PRZEMYSŁU
DE-02 BP
Państwo przejmuje kluczowe gałęzie przemysłu. Kontrola kosztem inwestorówróg
✖ 1-3Chaos po nacjonalizacji.-15, -10.
◑ 4-6Częściowa kontrola.+5, -5.
✔ 7-9Skuteczna nacjonalizacja.+15, +5.
★ 10Totalna kontrola.+20, +10, +1.
EKONOMICZNY KOSZT: 4▲ FP
SANKCJE GOSPODARCZE
DE-03 FP
Jednostronne sankcje uderzają w gospodarkę przeciwnika. Miecz obosieczny.
✖ 1-3Sankcje obracają się przeciwko nam.-15, -5.
◑ 4-6Częściowe sankcje.wróg-10, własna -5.
✔ 7-9Skuteczne sankcje.wróg-20, własna -5.
★ 10Druzgocące sankcje.wróg-25, własna -5, wróg-10.
EKONOMICZNY KOSZT: 4▼ BP
SANKCJE GOSPODARCZE
DE-03 BP
Jednostronne sankcje uderzają w gospodarkę przeciwnika. Miecz obosieczny.
✖ 1-3Sankcje obracają się przeciwko nam.-15, -5.
◑ 4-6Częściowe sankcje.wróg-10, własna -5.
✔ 7-9Skuteczne sankcje.wróg-20, własna -5.
★ 10Druzgocące sankcje.wróg-25, własna -5, wróg-10.
EKONOMICZNY KOSZT: 5▲ FP
MOBILIZACJA WOJENNA GOSPODARKI
DE-04 FP
Gospodarka przechodzi na tory wojenne. Przemysł wspiera armię kosztem obywateli.
✖ 1-3Mobilizacja wywołuje protesty.-15, -15, -5.
◑ 4-6Częściowa mobilizacja.+10, -10.
✔ 7-9Skuteczna mobilizacja.+20, +5, -10.
★ 10Pełna mobilizacja wojenna.+25, +10, -5.
EKONOMICZNY KOSZT: 5▼ BP
MOBILIZACJA WOJENNA GOSPODARKI
DE-04 BP
Gospodarka przechodzi na tory wojenne. Przemysł wspiera armię kosztem obywateli.
✖ 1-3Mobilizacja wywołuje protesty.-15, -15, -5.
◑ 4-6Częściowa mobilizacja.+10, -10.
✔ 7-9Skuteczna mobilizacja.+20, +5, -10.
★ 10Pełna mobilizacja wojenna.+25, +10, -5.
EKONOMICZNY KOSZT: 4▲ FP
KRYZYS WALUTOWY
DE-05 FP
Wywołanie kryzysu walutowego w gospodarce wroga. Destabilizacja finansowa.
✖ 1-3Kryzys uderza we własną walutę.-20, -10.
◑ 4-6Częściowa destabilizacja.wróg-10, wróg-5.
✔ 7-9Skuteczny kryzys walutowy.wróg-20, wróg-10.
★ 10Totalne załamanie waluty.-25, -15, wróg -10
EKONOMICZNY KOSZT: 4▼ BP
KRYZYS WALUTOWY
DE-05 BP
Wywołanie kryzysu walutowego w gospodarce wroga. Destabilizacja finansowa.
✖ 1-3Kryzys uderza we własną walutę.-20, -10.
◑ 4-6Częściowa destabilizacja.wróg-10, wróg-5.
✔ 7-9Skuteczny kryzys walutowy.wróg-20, wróg-10.
★ 10Totalne załamanie waluty.-25, -15, wróg -10
EKONOMICZNY KOSZT: 2▲ FP
POMOC HUMANITARNA
DE-06 FP
Pomoc humanitarna dla obszarów dotkniętych kryzysem. Gest poprawiający wizerunek.
✖ 1-3Pomoc nie dociera do potrzebujących.-5, -5.
◑ 4-6Symboliczny gest.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna pomoc.+15, -10, +5.
★ 10Gest humanitarny.+20, -15, +10, wróg-5.
EKONOMICZNY KOSZT: 2▼ BP
POMOC HUMANITARNA
DE-06 BP
Pomoc humanitarna dla obszarów dotkniętych kryzysem. Gest poprawiający wizerunek.
✖ 1-3Pomoc nie dociera do potrzebujących.-5, -5.
◑ 4-6Symboliczny gest.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna pomoc.+15, -10, +5.
★ 10Gest humanitarny.+20, -15, +10, wróg-5.
EKONOMICZNY KOSZT: 3▲ FP
INWESTYCJE W INFRASTRUKTURĘ
DE-07 FP
Masowe inwestycje w infrastrukturę krytyczną. Długofalowe wzmocnienie potencjału państwa.
✖ 1-3Projekty opóźnione i przepłacone.-10, -5.
◑ 4-6Częściowe inwestycje.+10, +5.
✔ 7-9Skuteczne inwestycje.+15, +10.
★ 10Przełomowe inwestycje.+20, +15,+1 do następnego rzutu k10.
EKONOMICZNY KOSZT: 3▼ BP
INWESTYCJE W INFRASTRUKTURĘ
DE-07 BP
Masowe inwestycje w infrastrukturę krytyczną. Długofalowe wzmocnienie potencjału państwa.
✖ 1-3Projekty opóźnione i przepłacone.-10, -5.
◑ 4-6Częściowe inwestycje.+10, +5.
✔ 7-9Skuteczne inwestycje.+15, +10.
★ 10Przełomowe inwestycje.+20, +15,+1 do następnego rzutu k10.
EKONOMICZNY KOSZT: 3▲ FP
CZARNY RYNEK
DE-08 FP
Nieoficjalne kanały handlowe omijają sankcje. Ryzykowna ale skuteczna metoda.
✖ 1-3Operacja wykryta.-15, -10, +5.
◑ 4-6Częściowy sukces.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna operacja.+20, -5.
★ 10Perfekcja.+20, +1
EKONOMICZNY KOSZT: 3▼ BP
CZARNY RYNEK
DE-08 BP
Nieoficjalne kanały handlowe omijają sankcje. Ryzykowna ale skuteczna metoda.
✖ 1-3Operacja wykryta.-15, -10, +5.
◑ 4-6Częściowy sukces.+10, -5.
✔ 7-9Skuteczna operacja.+20, -5.
★ 10Perfekcja.+20, +1
EKONOMICZNY KOSZT: 5▲ FP
EMBARGO ENERGETYCZNE
DE-09 FP
Odcięcie wroga od dostaw energii. Najbardziej bolesna forma sankcji.
✖ 1-3Embargo obraca się przeciwko nam.-15, -10, +5.
◑ 4-6Częściowe embargo.wróg-15, wróg-5.
✔ 7-9Skuteczne embargo.wróg-20, wróg-10, wróg-5.
★ 10Totalne odcięcie.wróg-25, wróg-15, wróg-10.
EKONOMICZNY KOSZT: 5▼ BP
EMBARGO ENERGETYCZNE
DE-09 BP
Odcięcie wroga od dostaw energii. Najbardziej bolesna forma sankcji.
✖ 1-3Embargo obraca się przeciwko nam.-15, -10, +5.
◑ 4-6Częściowe embargo.wróg-15, wróg-5.
✔ 7-9Skuteczne embargo.wróg-20, wróg-10, wróg-5.
★ 10Totalne odcięcie.wróg-25, wróg-15, wróg-10.
EKONOMICZNY KOSZT: 7▲ FP
PLAN ODBUDOWY
DE-10 FP
Kompleksowy plan odbudowy po kryzysie. Może odwrócić losy gry.
✖ 1-3Plan okazuje się fiaskiem.-10, -15, -10.
◑ 4-6Plan częściowo wdrożony.+15, +5.
✔ 7-9Skuteczny plan odbudowy.+25, +15, +10.
★ 10Odrodzenie.+30, +20, +15. Wskaźnik <30 wraca do 40.
EKONOMICZNY KOSZT: 7▼ BP
PLAN ODBUDOWY
DE-10 BP
Kompleksowy plan odbudowy po kryzysie. Może odwrócić losy gry.
✖ 1-3Plan okazuje się fiaskiem.-10, -15, -10.
◑ 4-6Plan częściowo wdrożony.+15, +5.
✔ 7-9Skuteczny plan odbudowy.+25, +15, +10.
★ 10Odrodzenie.+30, +20, +15. Wskaźnik <30 wraca do 40.
II. KARTY WZMOCNIEŃ
WZMOCNIENIA (W-01 – W-30)
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
ŻELAZNA DETERMINACJA
W-01
Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu karty roli (4-6)
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
MOMENT PRZEŁOMOWY
W-02
Niezależnie od wyniku rzutu +5 i +5. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu karty roli (4-6).
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
CZYNNIK ZASKOCZENIA
W-03
+2 do nastepnego rzutu k10. Działa tylko jeśli własna drużyna ma inicjatywę w tej rundzie.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
PODWÓJNE UDERZENIE
W-04
Wszystkie negatywne efekty dla wskaźników przeciwnika wynikające z karty roli są zwiększone o 50% zaokrąglając w górę (min 5).
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
PLAN AWARYJNY
W-05
Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu (4-6). Przy wyniku (1-3) drużyna dobiera 1 wzmocnienie.
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
EFEKT KASKADOWY
W-06
Jeśli wynik rzutu to (7-9) lub (10), następna karta zagrana przez własną drużynę w tej rundzie otrzymuje +1 do rzutu k10.
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
PRZEWAGA INFORMACYJNA
W-07
+1 do rzutu k10 karty roli. Szef Wywiadu podgląda 1 wzmocnienie z ręki przeciwnika.
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
WSPARCIE LOGISTYCZNE
W-08
Niezależnie od wyniku rzutu +5 i +5.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
PEŁNE ZAANGAŻOWANIE
W-09
+2 do rzutu k10. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi ograniczony sukces (4-6). Własna drużyna nie może zagrać następnej karty w tej rundzie.
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
SPOKÓJ POD PRESJĄ
W-10
Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi ograniczony sukces(4-6). Niezależnie od wyniku +5.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
OPERACJA RÓWNOLEGŁA
W-11
Wszystkie pozytywne efekty doczepionej karty roli są zwiększone o 50% zaokrąglając w górę (min 5).
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
TWARDY NEGOCJATOR
W-12
Tylko z kartami dyplomatycznymi. +2 do rzutu k10. Niezależnie od wyniku +5.
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
OSŁONA MEDIALNA
W-13
Wszystkie negatywne efekty dla Mor wynikające z karty roli są anulowane.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
BLEF STRATEGICZNY
W-14
Po ujawnieniu możesz zamienić podłączoną kartę roli na dowolną inna kartę roli z ręki o koszcie równym lub mniejszym podłączonej karty.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
OKNO MOŻLIWOŚCI
W-15
Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu karty roli(4-6). Jeśli wynik rzutu to (7-9) lub (10), drużyna może zagrać 1 dodatkową wzmocnienie do innej zadeklarowanej karty roli natychmiast bez wliczania jej kosztu do limitów rundy.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
KONCENTRACJA OGNIA
W-16
Tylko z kartami militarnymi lub wywiadowczymi. Wszystkie negatywne efekty dla wskaźników przeciwnika +50%. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu (4-6).
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
SYNERGIA RADY
W-18
Jeśli drużyna zagrała już co najmniej 1 inną kartę roli w tej rundzie, +2 do rzutu k10 i +5 niezależnie od wyniku.
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
CICHA OPERACJA
W-19
DEFCON nie rośnie w wyniku zagrania podłączonej karty roli niezależnie od efektu na karcie.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
OSTATNIA SZANSA
W-20
Dostępna tylko gdy dowolny własny wskaźnik jest poniżej 20. +3 do rzutu k10. Przy wyniku(1-3) zamiast efektu porażki wchodzi ograniczony sukces (4-6).
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
PEWNA RĘKA
W-21
Po rzucie k10 możesz przerzucić raz i wybrać lepszy wynik.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
OFENSYWA DYPLOMATYCZNA
W-22
Tylko z kartami dyplomatycznymi. Wszystkie pozytywne efekty karty roli +50%. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi ograniczony sukces(4-6).
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
ZIMNA KALKULACJA
W-23
Tylko z kartami ekonomicznymi. +2 do rzutu k10. Niezależnie od wyniku +5.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
KONTRNARRACJA
W-24
Wszystkie negatywne efekty dla własnego Mor wynikające z karty roli zostają zamienione na pozytywne tej samej wartości.
WZMOCNIENIE KOSZT: 2
PRECYZYJNE UDERZENIE
W-25
Tylko z kartami militarnymi. Wszystkie negatywne efekty dla własnych wskaźników wynikające z karty roli są zmniejszone o połowę.
WZMOCNIENIE KOSZT: 1
EFEKT ODSTRASZANIA
W-27
Następna karta roli zagrana przez przeciwnika w tej rundzie otrzymuje -1 do rzutu k10.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
MOBILIZACJA TOTALNA
W-28
Niezależnie od wyniku dwa wybrane wskaźniki własnej drużyny +5. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi ograniczony sukces (4-6).
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
ODPOWIEDŹ NA AGRESJĘ
W-29
Działa tylko jeśli przeciwnik zagrał już kartę w tej rundzie. +2 do rzutu k10. Niezależnie od wyniku +5 i +5.
WZMOCNIENIE KOSZT: 3
GODZINA ZERO
W-30
+2 do rzutu k10. Przy wyniku 10 efekty pozytywne karty roli są zwięszkone o 50% (zaokrąglając w górę).
WZMOCNIENIA REAKTYWNE (W-17, W-26, W-31 – W-33)
WZMOCNIENIE REAKTYWNE KOSZT: 2
IMPROWIZACJA
W-17
▶ ZAGRAJ PO RZUCIE Zagraj po ujawnieniu wyniku rzutu k10 ale przed przejściem do kolejnej karty. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt ograniczonego sukcesu karty roli(4-6).
WZMOCNIENIE REAKTYWNE KOSZT: 3
PRZEŁOM W OSTATNIEJ CHWILI
W-26
▶ ZAGRAJ PO RZUCIE Zagraj po ujawnieniu wyniku rzutu k10 ale przed przejściem do kolejnej karty. Przy wyniku (1-3) zamiast efektu porażki wchodzi efekt pełnego sukcesu karty roli(7-9). Drużyna +1.
WZMOCNIENIE REAKTYWNE KOSZT: 2
TARCZA
W-31
▶ ZAGRAJ PO RZUCIE Zagraj po ujawnieniu wyniku rzutu k10 karty przeciwnika. Wszystkie efekty negatywne dla własnych wskaźników wynikające z tej karty są zmniejszone o 50% (zaokrąglając w górę).
WZMOCNIENIE REAKTYWNE KOSZT: 1
KONTRAKT
W-32
▶ ZAGRAJ PO RZUCIE Zagraj po ujawnieniu wyniku 10 rzutu k10 karty przeciwnika. Efekt sukcesu krytycznego przeciwnika jest traktowany jako efekt pełnego sukcesu (7-9). Działa tylko przy wyniku 10.
WZMOCNIENIE REAKTYWNE KOSZT: 2
ZIMNA KREW
W-33
▶ ZAGRAJ PO RZUCIE Zagraj po ujawnieniu wyniku (1-3) rzutu k10 własnej karty roli. Efekty negatywne dla własnej Stab i Mor są anulowane. Pozostałe efekty porażki wchodzą w życie normalnie.
III. UMOWY MIĘDZYNARODOWE
UMOWY MIĘDZYNARODOWE (U-01 – U-12)
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 3 RUNDY
UKŁAD O NIEROZPRZESTRZENIANIU BRONI JĄDROWEJ
U-01
Oba państwa ograniczają arsenał nuklearny. Karty P-07 i MO-07 zablokowane. Wybierz poziom:
EFEKT UMOWY: POZIOM I: +5, -5, -5. POZIOM II: +10, -10, -5. POZIOM III: +15, -15, -10.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
+10-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 3 RUNDY
PAKT O NIEAGRESJI
U-02
Obie strony zobowiązują się do niepodejmowania bezpośrednich działań militarnych.
EFEKT UMOWY: +10, -10 dla obu stron. Żadna ze stron nie może grać kart militarnych przeciwko drugiej stronie.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
-10+10-5
Poszkodowany:
+5-5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 2 RUNDY
POROZUMIENIE O WYMIANIE HANDLOWEJ
U-03
Obie strony otwierają kanały handlowe. Gosp obu stron staje się jawna przez cały czas trwania umowy.
EFEKT UMOWY: +10 natychmiast po podpisaniu. Dodatkowo +5 na początku każdej rundy gdy umowa obowiązuje.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
-10-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 1 RUNDA
POROZUMIENIE O ZAWIESZENIU BRONI
U-04
Tymczasowe wstrzymanie działań militarnych. Obie strony zyskują czas na oddech.
EFEKT UMOWY: -10. Przez czas trwania umowy wszystkie efekty podnoszące DEFCON są zmniejszone o połowę (zaokrąglając w górę).
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 2 RUNDY
TRAKTAT O WSPÓŁPRACY WYWIADOWCZEJ
U-05
Służby wywiadowcze obu stron dzielą się wybranymi informacjami. Zaufanie budowane w cieniu.
EFEKT UMOWY: Na początku każdej fazy wywiadu gdy umowa obowiązuje Szef Wywiadu automatycznie podgląda 1 wskaźnik przeciwnika bez użycia prerogatywy.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
-10-5
Poszkodowany:
+10
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 2 RUNDY
POROZUMIENIE O REDUKCJI SIŁ ZBROJNYCH
U-06
Obie strony redukują siły zbrojne. Koszt kart militarnych +1 na czas obowiązywania umowy. Wybierz poziom zobowiązania:
EFEKT UMOWY: POZIOM I: -10, +5, -5. POZIOM II: -20, +15, -15.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
+10-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 3 RUNDY
PAKT O WZAJEMNEJ POMOCY HUMANITARNEJ
U-07
Obie strony zobowiązują się do udzielania pomocy humanitarnej w przypadku katastrof.
EFEKT UMOWY: +10 dla obu stron natychmiast po podpisaniu. Gdy któraś ze stron otrzyma wydarzenie Trzęsienie Ziemi, Kryzys Żywnościowy lub Pandemia - efekty negatywne są zmniejszone o 5.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
-10
Poszkodowany:
+10
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 3 RUNDY
POROZUMIENIE O KONTROLI ZBROJEŃ
U-08
Obie strony zgadzają się na wzajemną kontrolę arsenałówróg Przejrzystość jako fundament zaufania.
EFEKT UMOWY: -10, +5 dla obu stron. Raz na rundę w fazie narady każda strona może sprawdzić 1 wskaźnik przeciwnika.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
+10-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 3 RUNDY
TRAKTAT O STREFACH ZDEMILITARYZOWANYCH
U-09
Obie strony wyznaczają strefy buforowe wolne od wojsk. Wybierz poziom zobowiązania:
EFEKT UMOWY: POZIOM I: -5, -5 dla obu stron. POZIOM II: -15, -10, +10 dla obu stron.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
+10-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 2 RUNDY
PAKT GOSPODARCZY O WZAJEMNYCH INWESTYCJACH
U-10
Obie strony otwierają rynki na wzajemne inwestycje. Gospodarka spleciona z polityką.
EFEKT UMOWY: +15 dla obu stron natychmiast. Karty ekonomiczne wymierzone w przeciwnika zadają o 50% mniejsze efekty (zaokrąglając w górę).
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
-10-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 2 RUNDY
POROZUMIENIE O GORĄCEJ LINII
U-11
Bezpośrednia linia komunikacji między przywódcami. Kryzys można zatrzymać jednym telefonem.
EFEKT UMOWY: -5 natychmiast. Jeśli DEFCON wzrośnie o 10 lub więcej w jednej rundzie - wzrost jest automatycznie zmniejszony o 5 przez czas trwania umowy.
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
+5-5
Poszkodowany:
+5
LUB: +1
UMOWA MIĘDZYNARODOWA CZAS: 3 RUNDY
TRAKTAT O PRZESTRZENI KOSMICZNEJ
U-12
Obie strony dzielą przestrzeń kosmiczną. Wyścig technologiczny zamienia się we współpracę.
EFEKT UMOWY: +10, +10 dla obu stron natychmiast. Przez czas trwania umowy karty kosztu ≤4 kosztują o 1 mniej (minimum 1).
ZŁAMANIE — bez rzutu:
Łamiący:
-10-10
Poszkodowany:
+5+5
LUB: +1
IV. KARTY WYDARZEŃ
WYDARZENIA GLOBALNE (E-01 – E-12)
WYDARZENIE GLOBALNE▲ FP
KRYZYS ENERGETYCZNY
E-01
Globalne dostawy energii zostają zakłócone. Oba państwa odczuwają dotkliwe niedobory surowcówróg
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Odrzuć 1 kartę z ręki aby zmniejszyć efekt do -5. FP reaguje pierwsza.
WYDARZENIE GLOBALNE▲ FP
PANDEMIA
E-02
Nieznana choroba szerzy się ponad granicami. Służby zdrowia obu państw są przeciążone.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 i -5 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Wydaj -10 aby anulować efekt -5. FP reaguje pierwsza.
WYDARZENIE GLOBALNE▲ FP
GLOBALNY KRYZYS FINANSOWY
E-03
Rynki finansowe całego świata przeżywają gwałtowne załamanie. Nikt nie jest bezpieczny.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Doradca Ekonomiczny może zareagować używając prerogatywy Rezerwy Strategiczne jeśli jest dostępna - anuluje efekt dla własnej strony i zużywa perogatywę. FP reaguje pierwsza.
WYDARZENIE GLOBALNE▲ FP
KATASTROFA EKOLOGICZNA
E-04
Skażenie środowiska przekracza granice. Oba państwa oskarżają się nawzajem
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 dla obu stron. +5 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Odrzuć 2 karty z ręki aby anulować wzrost DEFCON i zmniejszyć -10 do -5. FP reaguje pierwsza.
WYDARZENIE GLOBALNE▲ FP
MIĘDZYNARODOWY SZCZYT KLIMATYCZNY
E-05
Społeczność międzynarodowa wywiera presję na oba państwa w sprawie zmian klimatycznych.
EFEKT AUTOMATYCZNY:Brak - każda strona musi podjąć decyzję.
KAŻDA STRONA WYBIERA:WSPÓŁPRACA: -10, +10, -5. IGNOROWANIE: +10, -10. FP deklaruje pierwsza.
WYDARZENIE GLOBALNE▲ FP
GLOBALNY ATAK CYBERNETYCZNY
E-06
Nieznana grupa hakerów atakuje infrastrukturę krytyczną obu państw jednocześnie. Sprawca nieustalony.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 i -5 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Odrzuć 1 kartę z ręki aby uruchomić protokoły obrony cybernetycznej - anuluje efekt -5 dla własnej strony. FP reaguje pierwsza.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
KRYZYS UCHODŹCZY
E-07
Miliony uchodźców przekraczają granice obu państwróg Społeczeństwa są podzielone a rządy pod presją.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5, -5 dla obu stron.
KAŻDA STRONA MUSI WYBRAĆ:POMOC: -5, +10, -5. ZAMKNIĘCIE GRANIC: +5, -10, +5. BP deklaruje pierwszy.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
PRZEŁOM TECHNOLOGICZNY
E-08
Nowa generacja uzbrojenia zmienia równowagę sił. Każde mocarstwo musi zdecydować - inwestować w wyścig czy zachować rezerwy gospodarcze.
EFEKT AUTOMATYCZNY:Brak - każda strona musi podjąć decyzję.
REAKCJA (każda strona osobno):KAŻDA STRONA WYBIERA: INWESTYCJA: +10, Siła Gospodarcza -10, +5. Kraj priorytetyzuje zbrojenia kosztem ekonomii. IGNOROWANIE: Brak efektu natychmiastowego.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
TRZĘSIENIE ZIEMI
E-09
Potężne trzęsienie ziemi niszczy infrastrukturę w regionie przygranicznym obu państwróg
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 i -5 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Wydaj -5 aby wysłać wojsko do pomocy - anuluje efekt -5 i dodaje +10. BP reaguje pierwszy.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
PRESJA ORGANIZACJI MIĘDZYNARODOWYCH
E-10
Organizacje międzynarodowe wzywają oba państwa do natychmiastowej deeskalacji pod groźbą sankcji.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5.
KAŻDA STRONA WYBIERA:PODPORZĄDKOWANIE: +10, +5. ODRZUCENIE: +10, -10, +5. BP deklaruje pierwszy.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
KRYZYS ŻYWNOŚCIOWY
E-11
Globalne niedobory żywności wywołują niepokoje społeczne w obu państwach.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 i -10 dla obu stron.
REAKCJA (każda strona osobno):Odrzuć 1 kartę z ręki aby zmniejszyć efekt do -5 i -5. BP reaguje pierwszy.
WYDARZENIE GLOBALNE▼ BP
WYŚCIG ZBROJEŃ
E-12
Obie strony ogłaszają zwiększenie budżetów militarnych. Spirala zbrojeń przyspiesza.
EFEKT AUTOMATYCZNY:+5 dla obu stron.
KAŻDA STRONA WYBIERA:ESKALACJA: +15, -10. WYCOFANIE: -5, +10, -5. BP deklaruje pierwszy.
WYDARZENIA JEDNOSTRONNE (E-13 – E-28)
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
ZAMACH STANU
E-13
Frakcja wojskowa próbuje przejąć władzę w FP. Prezydent w niebezpieczeństwie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15, -10.
REAKCJA:Prezydent może użyć prerogatywy Priorytetu Państwowego jeśli jest dostępna - anuluje negatywne efekty wydarzenia i zużywa perogatywę. Alternatywnie: odrzuć 2 karty z ręki aby zmniejszyć efekt do -5 i siły militarnej -5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
SKANDAL DYPLOMATYCZNY
E-14
Nagranie prywatnej rozmowy ministra trafia do mediówróg FP na językach całego świata.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5, -5.
REAKCJA:Minister Spraw Zagranicznych pomija fazę dyplomatyczną aby anulować utratę Morale
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
AWARIA REAKTORA NUKLEARNEGO
E-15
Jeden z reaktorów nuklearnych FP ulega poważnej awarii. Świat obserwuje z niepokojem.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -5, +5.
REAKCJA:Doradca Ekonomiczny może wydać -5 aby przeprowadzić sprawną ewakuację - anuluje +5 i utratę Morale. Alternatywnie: odrzuć 1 kartę z ręki aby anulować +5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
FAŁSZYWY ALARM NUKLEARNY
E-16
Błąd w systemie wczesnego ostrzegania wywołuje panikę w sztabie generalnym. Dane wywiadowcze okazują się fałszywe - ale szkody wizerunkowe są już realne.
EFEKT AUTOMATYCZNY:+5, -10.
REAKCJA:Szef Wywiadu FP natychmiast składa wyjaśnienia - strata Morale zostaje anulowana. Przez obecną rundę Szef Wywiadu FP nie może wykonywać żadnych prerogatywróg
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
KRYZYS GABINETOWY
E-17
Kluczowy minister podaje się do dymisji w środku kryzysu. Rada jest osłabiona w newralgicznym momencie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -5. Prezydent wskazuje jedną rolę w swojej drużynie która nie może użyć swojej prerogatywy w tej rundzie. Odrzuć 1 kartę wzmocnienia.
REAKCJA:Odrzuć 2 karty z ręki aby zachować prerogatywę wskazanej roli.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
DEFICYT BUDŻETOWY
E-18
FP ujawnia poważny deficyt budżetowy. Kredytodawcy międzynarodowi tracą zaufanie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15, -5.
REAKCJA:Doradca Ekonomiczny może użyć prerogatywy Embargo lub Rezerwy Strategiczne jeśli są dostępne - anuluje efekt wydarzenia i zużywa perogatywę. Alternatywnie: odrzuć 1 kartę aby zmniejszyć efekt do -10, morale -5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
PRZECIEK WYWIADOWCZY
E-19
Tajne dokumenty FP trafiają w ręce BP. Skala szkód nieznana.
EFEKT AUTOMATYCZNY:BP natychmiast podgląda 2 wskaźniki FP. -5.
REAKCJA:Odrzuć 1 kartę wsparcia aby zmniejszyć ilość podglądanych wskaźników do 1 Alternatywnie: Odrzuć 2 karty wsparcia aby anulować efekt automatyczny.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - FP▲ FP
TRAGEDIA NA POLIGONIE
E-20
Ćwiczenia wojskowe kończą się tragicznym wypadkiem. Media żądają wyjaśnień a opinia publiczna jest wstrząśnięta.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -10.
REAKCJA - wybierz:Anuluje efekt wydarzenia, ale BP podgląda wskaźnik Siły Militarnej i jeden inny dowolny wskaźnik.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
ZAMACH NA PREZYDENTA
E-21
Nieudany zamach na przywódcę BP wstrząsa krajem. Sprawca nieznany.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15, -10.
REAKCJA:Prezydent wydaje natychmiast publiczne oświadczenie: Zmiana efektu na -5, -5. Prezydent FP przez obecną rundę nie może wykonywać żadnych perogatywróg
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
KRYZYS KONSTYTUCYJNY
E-22
Parlament BP kwestionuje uprawnienia rządu. Kraj pogrąża się w sporze prawnym w najgorszym momencie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -5. Prezydent nie może użyć prerogatywy Priorytetu Państwowego w tej rundzie.
REAKCJA:Odrzuć 2 karty z ręki aby anulować blokadę prerogatywy Prezydenta i zmniejszyć -10 do -5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
UTRATA SOJUSZNIKA
E-23
Kluczowy sojusznik BP ogłasza neutralność. Izolacja dyplomatyczna rośnie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -5.
REAKCJA:Odrzuć 2 karty wsparcia aby anulować efekt automatyczny.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
AWARIA SYSTEMU WCZESNEGO OSTRZEGANIA
E-24
System wykrywania rakiet BP ulega awarii. Przez kilka godzin kraj jest ślepy na zagrożenia.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, +5.
REAKCJA:Minister Obrony może użyć prerogatywy Mobilizacji Awaryjnej jeśli jest dostępna - anuluje efekty wydarzenia i zużywa perogatywę. Alternatywnie: odrzuć 1 kartę aby anulować +5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
SKANDAL KORUPCYJNY
E-25
Media ujawniają korupcję w najwyższych kręgach władzy BP. Zaufanie społeczne spada.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15, -10.
REAKCJA - wybierz:PRZYZNANIE SIĘ: Anuluj efekt automatyczny ale FP podgląda 2 wskaźniki BP. ZATUSZOWANIE: Ogranicz efekt do morale -5 ale Doradca Ekonomiczny nie może używać perogatyw w tej rundzie. IGNOROWANIE: Brak efektu
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
PRZECIEK WYWIADOWCZY
E-26
Tajne dokumenty BP trafiają w ręce FP. Skala szkód nieznana.
EFEKT AUTOMATYCZNY:FP natychmiast podgląda 2 wskaźniki BP. -5.
REAKCJA:Odrzuć 1 kartę wsparcia aby zmniejszyć ilość podglądanych wskaźników do 1. Alternatywnie: Odrzuć 2 karty wsparcia aby anulować efekt automatyczny.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
DEFICYT BUDŻETOWY
E-27
BP ujawnia poważny deficyt budżetowy. Kredytodawcy międzynarodowi tracą zaufanie.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-15, -5.
REAKCJA:Doradca Ekonomiczny może użyć prerogatywy Embargo lub Rezerwy Strategiczne jeśli są dostępne - anuluje efekt wydarzenia i zużywa perogatywę. Alternatywnie: odrzuć 1 kartę aby zmniejszyć efekt do -10, morale -5.
WYDARZENIE JEDNOSTRONNE - BP▼ BP
KATASTROFA NA MANEWRACH
E-28
Ćwiczenia wojskowe BP kończą się tragicznym wypadkiem. Media żądają wyjaśnień a opinia publiczna jest wstrząśnięta.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -10.
REAKCJA - wybierz:TRANSPARENTNOŚĆ: Anuluje utratę morale, ale FP podgląda wskaźnik Siły Militarnej BP. ZATUSZOWANIE: Zmiana efektu automatycznego na: -5, +5. Minister Obrony nie może używać perogatyw w tej rundzie.
WYDARZENIA DYPLOMATYCZNE (E-29 – E-34)
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - FP▲ FP
ULTIMATUM
E-29
FP stawia twarde żądania. Świat wstrzymuje oddech czekając na odpowiedź BP.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5, -5 dla obu stron.
NEGOCJACJE:FP przedstawia warunki, BP odpowiada. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: -10, +10 dla obu. Każda strona odrzuca 1 kartę z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: +5, -5 dla obu (FP pierwsza).
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - BP▼ BP
PROPOZYCJA MEDIACJI
E-30
Neutralny mediator zgłasza się z inicjatywą pokojową - obie strony muszą zająć stanowisko.
EFEKT AUTOMATYCZNY:Brak.
NEGOCJACJE:BP przedstawia warunki mediacji, FP odpowiada. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: -10, +10 dla obu. Każda strona odrzuca 1 kartę z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: -10, +5 dla obu (BP pierwsza).
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - FP▲ FP
INCYDENT GRANICZNY
E-31
Starcie na granicy pochłania zasoby obu stron. Bez szybkiego wyjaśnienia sytuacja wymknie się spod kontroli.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10 dla obu stron.
NEGOCJACJE:FP wyjaśnia incydent, BP odpowiada. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: +15, +5 dla obu. Każda strona odrzuca 1 kartę z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: +5 dla obu (FP pierwsza).
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - BP▼ BP
WYMIANA JEŃCÓW
E-32
Sprawa jest nagłośniona - opinia publiczna obu krajów żąda działania. Każda godzina zwłoki kosztuje.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5 dla obu stron.
NEGOCJACJE:Obie strony ustalają warunki wymiany. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: +15, -10 dla obu. Każda strona odrzuca 1 kartę z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: -10, +5 dla obu (BP pierwsza).
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - FP▲ FP
SZCZYT KRYZYSOWY
E-33
Kryzys wymaga natychmiastowej reakcji na najwyższym szczeblu. Obaj Prezydenci stają twarzą w twarz.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-10, -5 dla obu stron.
NEGOCJACJE:Obaj Prezydenci prowadzą rozmowy - pozostali gracze nie mogą się wtrącać. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: -10, +10, +15 dla obu. Każda strona odrzuca 2 karty z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: +5, -10 dla obu (FP pierwsza).
WYDARZENIE DYPLOMATYCZNE - BP▼ BP
KRYZYS AMBASADY
E-34
Wydalenie dyplomatów wywołuje falę oburzenia po obu stronach. Kanały komunikacji są zerwane.
EFEKT AUTOMATYCZNY:-5, -5 dla obu stron.
NEGOCJACJE:BP przedstawia żądania, FP odpowiada. Gdy gotowe - jednocześnie deklarują POROZUMIENIE lub ZERWANIE. POROZUMIENIE: +10, +10 dla obu. Każda strona odrzuca 1 kartę z ręki (najpierw wsparcie). ZERWANIE: +5, -10 dla obu (BP pierwsza).